fegennari/3DWorld
3D Procedural Game Engine Using OpenGL
何を解決するか
3DWorldは、大規模な手続き型生成環境の作成を目的としたクロスプラットフォームOpenGLベースの3Dゲームエンジンです。高精細なグラフィックスレンダリング、物理シミュレーション、NPCのAI行動の実装に必要な包括的なツールセットを提供し、オープンワールドゲームの開発においてこれらの基盤システムをゼロから構築する必要を大幅に削減します。
動作方法
主にC++とGLSLで構築され、OpenGL 4.5を使用して3Dグラフィックスを処理し、さまざまな専用生成器でコンテンツを作成します。ホットリロード機能を備えたシェーダー生成器を搭載し、反射・屈折をサポートする物理ベースのマテリアルも対応しています。世界構築には、地形、植生、都市、さらには宇宙全体(銀河、星、惑星)の手続き型生成を採用しています。また、10,000個以上の動的オブジェクトを扱える物理シミュレーションと、経路探索やターゲット選択を備えたNPC AIも内蔵しています。
対象ユーザー
このプロジェクトは、3Dエンジンの実装、手続き型コンテンツ生成、リアルタイムレンダリング技術を学びたい開発者やコンピュータグラフィックスの学生を対象としています。
主な特徴
- 広範な手続き型生成: ボクセル地形や内部構造を含む都市、さらには太陽系全体を生成可能。
- 高容量レンダリング: 1GBを超える頂点/テクスチャデータを持つモデルの高速読み込みとリアルタイムレンダリングを最適化。
- 高度なライティングとマテリアル: 最大1,024個の動的光源、アンビエントオクルージョン、物理ベースのマテリアルをサポート。
- 統合されたゲームプレイ: ファーストパーソンシューター、宇宙船の植民地化、ゾンビ生存といった内蔵ゲームモードを提供。
- 動的な環境: 雨、雪、雷を含むリアルタイムの昼夜サイクルと天候効果を実装。
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