OpenDCAI/GameFactory-3A
A comprehensive open-source 3A game-generation skill and asset framework.
何を解決するか
3AGameFactoryは、ゲーム要件から生産準備完了のゲームへの移行を自動化します。ゲーム開発の断片化を解決し、視覚的アセット(3Dモデル、アニメーション、音声)とゲームをプレイ可能にするために必要なエンジン固有のコードの両方を生成する統合フレームワークを提供します。
動作方法
このシステムは、コードエージェント(Claude CodeやGemini CLIなど)によって駆動され、一連の「スキル」とAPIコンテキストを使用します。エージェントはプロジェクトの setting_overview.md を読み取り、さまざまなパイプラインに生成プロセスをルーティングします:
- アセット生成: Tポーズ画像、3Dオブジェクト(小物、アバター、武器)、3Dシーン、モーション/リギング、音声(会話、SFX)、CG動画の生成パイプライン。
- コード生成: エンジンネイティブなゲームプレイメカニクスとUI(HUD、メニュー)の生成パイプライン。
- エンジンアダプタ: 生成されたコンテンツをUE5、Blender、Unity、Godot 4、またはthree.jsに統合できる参照実装。
対象ユーザー
AIエージェントを使って複数のゲームエンジンでアセット作成とボイラープレートコードを処理し、高精細ゲームのプロトタイピングと生産を加速したいゲーム開発者やクリエイター。
特徴
- マルチエンジン対応: UE5、Unity、Godot 4、Blender、three.jsと互換性あり。
- 包括的なアセットカバレッジ: 画像、3Dメッシュ、モーション、音声、CG動画を生成可能。
- エンドツーエンドワークフロー: アセット生成とゲームプレイ・UIコード生成を1つの連携された「ゲームスライス」に統合。
- エージェント駆動: LLMベースのコードエージェントが構造化されたスキルドキュメントを通じて操作できるように設計されています。
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