hzxie/GaussianCity
The official implementation of "GaussianCity: Generative Gaussian Splatting for Unbounded 3D City Generation". (CVPR 2025)
解決的問題
GaussianCity 解決了生成無邊界 3D 城市環境的挑戰。它提供了一種創建大規模、逼真 3D 城市景觀的方法,不受固定邊界的限制,從而允許生成廣闊的城市區域。
運作原理
該項目使用生成式高斯潑濺(Generative Gaussian Splatting)來合成 3D 城市。它採用雙生成器架構,由背景生成器和建築生成器組成,以處理城市環境的不同元素。該系統可以在 OpenStreetMap (OSM) 和 Google Earth 數據等數據集上進行訓練,利用語義分割和實例分割來構建生成的城市結構。
適用對象
該工具專為從事 3D 場景生成、城市規劃模擬和計算機視覺的研究人員和開發人員設計,特別是那些對大規模生成式 3D 建模感興趣的人。
亮點
- 無邊界生成:能夠創建沒有固定空間限制的 3D 城市。
- 雙生成器系統:為背景和建築生成提供獨立的模型,以提高細節和結構質量。
- 高斯潑濺:利用高斯潑濺在 3D 表示中的效率和視覺質量。
- 預訓練模型:提供基於 Google Earth 數據訓練的即用型模型。
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