zenstory-ai/novel-to-game
Agent skills for source-grounded novel-to-game adaptation (小说改编游戏 / story to game): cited design docs, target-runtime builds, evidence-based QA. Three playable browser examples. For Claude Code, Codex, and Kimi Code.
解决的问题
NovelToGame 防止了基于书籍的 AI 生成游戏通常沦为通用换皮或简单可点击剧情摘要的常见问题。它提供了一套结构化的、基于源材料的工作流,确保生成的游戏是对小说规则、角色和世界的忠实改编,同时保持可追溯的设计过程。
工作原理
该项目是一个专为 AI 智能体(如 Claude Code、Codex 和 Kimi Code)设计的“Agent Skills”工具包。它将改编过程分解为分阶段的流水线:
- 源分析:从小说中提取引用的规则、角色能动性以及视觉锚点。
- 概念选择:比较并选择游戏方向。
- 世界设计:定义核心循环、玩家动词(操作)和失败状态。
- 白盒测试:在全面制作之前,运行一项狭窄的检查以测试最困难的系统性或空间性问题。
- 艺术指导:定义视觉语法、光照和音效。
- 生产构建:针对特定的目标运行时/引擎实现游戏。
- QA:验证所选运行时中游戏的实际游玩路径和渲染效果。
适用人群
希望使用 AI 智能体将小说转化为可玩游戏或互动故事,同时不失去源材料叙事深度或系统复杂性的开发者和创作者。
亮点
- 基于源材料:使用引用确保游戏机制源自小说。
- 目标运行时交付:专门针对选定的平台/引擎进行构建,以避免无声的重新设计。
- 智能体原生:直接作为 Claude Code、Codex 和 Kimi Code 的技能集成。
- 基于证据的 QA:验证实际的启动和游戏循环,而不是依赖主观报告。
- 灵活的模态:支持系统密集型游戏和叙事主导的互动故事。
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