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67 game-dev skills for AI coding agents — Godot, Unity, Unreal, Phaser, PixiJS, three.js, Bevy, pygame, LÖVE, Roblox. Portable SKILL.md Agent Skills (the format Anthropic launched as Claude Skills), with a router that loads the right skill for your engine and task. Runs in Claude Code, Cursor, Kiro, Codex, Copilot, Gemini CLI and more.
解决的问题
提供一个全面的专用知识「技能」库,帮助AI编码代理在多个引擎和类型中编写准确、版本锁定的游戏开发代码,而不会使代理的上下文窗口过载。
如何工作
该项目使用「路由器」系统,从项目文件中检测正在使用的游戏引擎(例如 Godot、Unity、Unreal),并分析用户请求。然后,仅动态加载相关的 SKILL.md 文件——包含元数据和指令的小型能力手册——到AI代理的上下文中。这些技能按引擎、学科(如AI或物理)、类型(如RPG或平台游戏)以及工作流程(如Steam发布)进行分类。
适用人群
使用AI编码代理(如 Claude Code、Cursor、Windsurf 或 GitHub Copilot)的游戏开发者,希望其AI具备深入的引擎特定专业知识,并遵循特定游戏类型和生产流程的最佳实践。
主要亮点
- 跨引擎支持:涵盖 Godot、Unity、Unreal、Phaser、PixiJS、three.js、Bevy、pygame、LÖVE 和 Roblox。
- 动态路由:根据项目环境和任务自动选择正确的技能,避免手动选择。
- 标准化格式:采用 Agent Skills 开放标准,与多种AI代理原生兼容。
- 生产就绪:包含68个已锁定特定引擎版本并经验证脚本验证的技能。
- 资产工作流:提供专用的艺术指导工作流,确保一致的资产生产,而非一次性生成。
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