optiscaler/OptiScaler
OptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2+/XeSS/FSR2+ inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.
解决的问题
OptiScaler 允许玩家将游戏中内置的时间性上采样技术替换为其他技术。这对于希望在不原生支持游戏默认选项的硬件上使用特定上采样器(如 XeSS 或 FSR)的用户,或希望精细调整上采样体验的视觉质量与性能的用户尤其有用。
工作原理
OptiScaler 作为一个中间件层,拦截游戏基于其设置所发出的「输入」(上采样器调用),并将其重定向到选定的「输出」(实际用于渲染帧的上采样后端)。它支持 DirectX 11、DirectX 12 和 Vulkan API。此外,还包含一个针对 DX12 游戏的实验性功能 OptiFG,用于启用或替换帧生成。
适用人群
希望在支持的游戏上更灵活地选择使用哪些上采样和帧生成技术(DLSS、FSR、XeSS),无论其显卡制造商为何的 PC 游戏玩家。
主要亮点
- 跨厂商支持:可在多种 API 上使用 XeSS、FSR 2/3/4 和 DLSS。
- 帧生成:包含针对 DX12 游戏的实验性帧生成功能 OptiFG,支持 FSR3-FG、XeFG 和 FSR4-FG。
- 高度可定制:提供游戏内叠加层,可调整 RCAS、MAS、输出缩放和 DLSS 预设。
- 集成工具:捆绑了用于降低延迟的 Fakenvapi(支持 Reflex、Anti-Lag 2)和 Nukem 的 FSR3-FG 模组。
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