nftechie/doomfly
Fly-connectome simulation controlling a live Doom arena, with experimental neural plasticity, spectator UI, and scientific validation reports.
解决的问题
DOOMFLY 旨在测试一个生物学上准确的果蝇大脑模拟(MaleCNS v1.0 连接组)是否可以通过使用多巴胺门控可塑性规则来模拟从负面强化中学习,从而在虚拟环境(ViZDoom)中生存。
工作原理
该项目将生物连接组与游戏引擎集成,通过以下循环工作:
- 感官输入:游戏帧被转换为亮度和颜色输入,刺激特定的建模感官神经元。
- 神经处理:基于生物学重建,活动通过包含 166,700 个神经元和超过 2500 万个有向连接的图进行传播。
- 运动输出:特定神经活动通过固定接口映射到游戏控制(转向、移动、射击)。
- 学习机制:当智能体受到非致命伤害时,人工厌恶输入被发送到多巴胺细胞,触发可塑性规则,修改一小部分现有连接(KC$→$MBON11)。
- 持久性:神经状态和记忆在回合间持续存在,而死亡则触发新一轮的竞技场。
适用人群
对具身智能、生物神经网络以及神经科学与AI智能体交叉领域感兴趣的科研人员和开发者。
亮点
- 生物保真度:使用包含超过 2500 万个连接的 MaleCNS v1.0 连接组。
- 实时遥测:包含一个单色观众网站,用于实时监控模拟过程。
- 混合方法:结合生物布线图、工程化控制器分配和人工强化。
- 透明结果:明确记录当前训练候选者的负面结果和失败的验证门限。
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