PozzettiAndrea/ComfyUI-UniRig

ComfyUI wrapper for UniRig

解决的问题

它在 ComfyUI 内提供了一种自动提取骨骼并执行 3D 角色网格的绑定和蒙皮的方法,消除了通常使 3D 模型可动画化所需的大量手动工作。

工作原理

该项目将 UniRig(SIGGRAPH 2025)和 Make it Animatable(MIA,CVPR 2025)集成到 ComfyUI 中。它以自包含包的形式提供,包含捆绑的 Blender 和必要的 AI 代码,可自动完成骨骼提取和蒙皮过程。

适用人群

使用 ComfyUI 的 3D 艺术家和 AI 创作者,希望快速将静态 3D 网格转换为可绑定、可动画的角色。

主要亮点

  • 使用 UniRig 或 MIA 实现骨骼的自动提取。
  • 推荐对人形角色使用 MIA。
  • 可更改角色姿势并导出新姿势。
  • 自包含安装,包含捆绑的 Blender。

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