bitbrain/beehave

🐝 behavior tree AI for Godot Engine

해결하는 문제

Beehave는 게임을 위한 복잡하고 적응적인 AI 시스템의 생성을 단순화하도록 설계되었습니다. NPC, 보스 전투 및 기타 고급 게임 엔티티에 대한 번거로운 수동 로직의 필요성을 대체하여, 개발자가 단순한 스크립트보다 더 효과적으로 변경 사항을 관리하고 로직을 재사용할 수 있도록 합니다.

작동 방식

이 프로젝트는 Godot Engine을 위한 비헤이비어 트리 구현을 제공합니다. 개발자는 Godot 씬 트리에 이러한 트리를 직접 구성하고 모든 노드에 부착할 수 있습니다. 이 모듈식 접근 방식은 AI 로직을 AI 에이전트가 행동을 결정하기 위해 탐색할 수 있는 계층적 작업 및 조건 세트로 구조화할 수 있게 합니다.

대상 사용자

견고한 비플레이어 캐릭터(NPC) 동작 및 복잡한 AI 상호작용을 구축해야 하는 Godot Engine 사용자 게임 개발자.

관련

  • 프로젝트
  • 프로젝트
  • 프로젝트
  • 프로젝트
  • 프로젝트