BehaviorTree/BehaviorTree.CPP

Behavior Trees Library in C++. Batteries included.

해결하는 문제

BehaviorTree.CPP는 복잡한 의사 결정 프로세스를 관리하는 데 사용되는 Behavior Tree를 생성하기 위한 C++ 17 라이브러리입니다. 주로 로봇 공학 및 게임 AI를 위해 유한 상태 머신(Finite State Machines)에 대한 유연하고 반응적이며 빠른 대안 역할을 합니다.

작동 방식

이 라이브러리를 사용하면 개발자는 XML 기반의 도메인 특화 언어(DSL)를 사용하여 로직 트리의 구조를 정의할 수 있습니다. 즉, 트리의 형태가 C++ 소스 코드에 하드코딩되지 않습니다. 이를 통해 실행 시점에 트리를 로드할 수 있습니다. 사용자 정의 TreeNode는 정적으로 링크하거나 실행 시점에 플러그인으로 로드할 수 있습니다. 이 프레임워크는 비동기식 논블로킹 액션과 여러 액션을 동시에 실행할 수 있는 반응형 동작을 지원합니다.

대상 사용자

로봇 공학, 게임 AI 및 복잡하고 모듈화된 의사 결정 시스템이 필요한 모든 애플리케이션에서 작업하는 개발자를 위해 설계되었습니다.

주요 특징

  • 비동기 액션: 논블로킹 액션이 일급 시민(first-class citizen)으로 취급됩니다.
  • 반응형 동작: 직교성을 지원하여 여러 액션을 동시에 실행할 수 있습니다。
  • XML 기반 구성: 트리는 XML로 정의되며 실행 시 로드되어 높은 유연성을 제공합니다。
  • 데이터 흐름 메커니즘: 노드 간의 데이터 교환을 처리하기 위한 타입 안전하고 유연한 방법을 제공합니다。
  • 로깅 및 프로파일링: 상태 전환을 시각화, 기록 및 분석하기 위한 인프라를 포함합니다.

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