shader-effects-inc/shaders

WebGPU components for React, Vue, Svelte, Solid, JS & Framer

解決する課題

Shaders は、Web アプリケーションで複雑な WebGPU 視覚効果を実装するための、宣言的でコンポーネントベースの手法を提供します。グラデーション、ノイズ、ぼかし、カーソルインタラクションといった一般的な UI エフェクトのために、定型コードの多い GPU コードを手動で記述する必要をなくし、同時に高いパフォーマンスとフレームワーク間の互換性を保証します。

仕組み

エフェクトを標準的な UI コンポーネント(例: <LinearGradient />)として扱うコンポーネントベースのアーキテクチャを採用しています。これらのコンポーネントは、GPU レンダリングを処理する <Shader /> コンテナ内にネストされます。オンラインエディターで視覚的にエフェクトを設計してコードをエクスポートしたり、CLI ツールを使用して設計したエフェクトをプロジェクトに直接同期したりできます。また、このライブラリは MCP サーバーと AI スキルを提供しており、コーディングエージェントがコードベース内でこれらのシェーダーを発見、インストール、変更することを可能にします。

対象ユーザー

このプロジェクトは、WGSL (WebGPU Shading Language) の深い専門知識がなくても、React、Vue、Svelte、または Solid アプリケーションに高性能な GPU アクセラレーションによるグラフィックスを統合したいフロントエンド開発者やデザインエンジニア向けです。

ハイライト

  • フレームワーク非依存: React、Vue、Svelte、Solid、およびバニラ JavaScript をファーストクラスでサポート。
  • ビジュアルデザインワークフロー: 本番環境ですぐに使用できるコンポーネントコードを生成する無限キャンバスエディターを搭載。
  • AI 統合: MCP サーバーとエージェントスキルを備えており、AI コーディングアシスタントがシェーダーコンポーネントを管理・実装可能。
  • 拡張性: WGSL または組み込みのプリミティブを使用して、カスタムシェーダーを定義可能。
  • 本番環境対応: TypeScript 型定義済み、パフォーマンス最適化済み、SSR 対応。

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