oculus-samples/Unity-Movement

Body, Eye and Face Tracking code sample.

何を解決するか

VR開発者が、ユーザーの表現力を仮想環境に持ち込むことを可能にし、ユーザーの現実世界での動きを反映するカスタムアバターを仮想空間に配置する方法を提供します。

動作方法

このパッケージはOpenXRのトラッキングレイヤーAPIを使用して、3つの主要なトラッキングデータ(ボディトラッキング(BT)、アイトラッキング(ET)、フェイストラッキング(FT))を公開します。このデータは、Unity内のアバターのアニメーションとポーズを制御するために使用されます。

対象ユーザー

Unity(特にバージョン6000.0.66f2以降)とMeta XR SDKを使用し、仮想キャラクターに高精細なボディ、顔、目のトラッキングを実装したいVR開発者です。

特徴

  • 高精細なフルボディトラッキングをサポート。
  • OpenXRトラッキングレイヤーAPIと統合。
  • ボディおよびフェイストラッキングの実装用サンプルシーンを提供。
  • Meta XR CoreおよびInteraction SDKが必要。

仮想アバターにリアルな動きを再現するための強力なツールです。— @handle

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