oculus-samples/Unity-Movement
Body, Eye and Face Tracking code sample.
何を解決するか
VR開発者が、ユーザーの表現力を仮想環境に持ち込むことを可能にし、ユーザーの現実世界での動きを反映するカスタムアバターを仮想空間に配置する方法を提供します。
動作方法
このパッケージはOpenXRのトラッキングレイヤーAPIを使用して、3つの主要なトラッキングデータ(ボディトラッキング(BT)、アイトラッキング(ET)、フェイストラッキング(FT))を公開します。このデータは、Unity内のアバターのアニメーションとポーズを制御するために使用されます。
対象ユーザー
Unity(特にバージョン6000.0.66f2以降)とMeta XR SDKを使用し、仮想キャラクターに高精細なボディ、顔、目のトラッキングを実装したいVR開発者です。
特徴
- 高精細なフルボディトラッキングをサポート。
- OpenXRトラッキングレイヤーAPIと統合。
- ボディおよびフェイストラッキングの実装用サンプルシーンを提供。
- Meta XR CoreおよびInteraction SDKが必要。
仮想アバターにリアルな動きを再現するための強力なツールです。— @handle
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