DY-2026/GameDesignOS
Local-first game design OS for AI agents: turn sessions into evidence, experiments, reviewable decisions, and durable project memory—Human Gates and rollback.
解決する課題
GameDesignOSは、AIが生成したゲームデザインの出力が断片化してしまう問題に取り組みます。散在するチャットログや単発のプロンプトに代わり、AIの提案を決定、仮定、証拠に基づく実験といった、永続的でレビュー可能なプロジェクト資産に変換する構造化された操作レイヤーを提供します。
仕組み
このシステムは、ローカルファーストのCLIおよびワークスペースマネージャーとして動作し、AIエージェントと統合されます。7つの専門ワークフロー(例:コンセプトアーキテクチャ、エクスペリエンス分析)からなる「Skill Kernel」と、19のスキーマからなる「Contract Layer」を使用して、異なるAIスキルからの出力が相互運用可能で構造化されるようにします。
ワークフローは厳格なパスに従います:Idea $\rightarrow$ Evidence $\rightarrow$ Experiment $\rightarrow$ Decision $\rightarrow$ Learning。AIが自律的に重要なプロジェクトの選択を行うことを防ぐため、システムは「Human Gates」を実装しており、決定が記録される前に人がレビューして承認することが求められます。
対象者
AIを使用して設計プロセスを加速させるが、人間の主導権、プロジェクトメモリ、および証拠に基づく意思決定を維持する必要があるゲームデザイナーや開発チーム。
ハイライト
- 証拠ファーストのアプローチ: すべての判断は、ゲームプレイ録画のタイムスタンプやスクリーンショットなど、特定のソースに遡ります。
- 人間によるゲート付き決定: AIが作業を提案し構造化することはできますが、コミットメントを変更する決定は人間の承認が必要です。
- 専門スキルカーネル: コンセプトアーキテクチャ、エクスペリエンス密度の最適化、提案作成のための専用ツールが含まれています。
- ローカルファーストランタイム: ワークスペースの管理、プロジェクトの健全性の検証、および決定グラフのエクスポートを絶え間ないモデル呼び出しなしで行うための決定論的CLI。
- エージェントのポータビリティ: MarkdownベースのスキルをサポートするさまざまなAIエージェント(例:Claude Code, Codex)と互換性があります。
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