xandergos/terrain-diffusion-mc

Procedural terrain generation with diffusion models (in Minecraft)

What it solves

此專案以基於擴散模型的系統取代標準的 Minecraft 世界生成方式。它解決了在遊戲中傳統程序生成方法無法提供更豐富且逼真地形的問題。

How it works

此模組將經過研究驗證的擴散模型整合至 Minecraft Fabric 環境中。模型會產生海拔與四項氣候變數,接著透過一套手寫規則將其轉換為 Minecraft 生物群系。系統支援 DirectML(Windows)、CUDA(NVIDIA GPU)與 CoreML(Apple Silicon)等硬體加速,以處理計算密集的推論過程。

Who it’s for

想要更逼真且多樣化世界景觀的 Minecraft 玩家,以及對 AI 生成地形的生物群系分類改進有興趣的模組開發者。

Highlights

  • Research-backed: 基於已被 SIGGRAPH 2026 接受的研究。
  • Hardware Acceleration: 支援多種 GPU 後端,加速地形生成。
  • Terrain Explorer: 內建網頁 UI,讓玩家在遊戲內探索前,可於互動地圖上偵測大陸、山脈與島嶼。
  • Customizable Scale: 允許使用者調整世界尺度,以平衡細節程度與硬體效能。