nftechie/doomfly
Fly-connectome simulation controlling a live Doom arena, with experimental neural plasticity, spectator UI, and scientific validation reports.
解決的問題
DOOMFLY 嘗試測試一個生物學上精確的果實蠅大腦模擬(MaleCNS v1.0 連接圖)是否能透過使用多巴胺門控可塑性規則來模擬從負面強化中學習,進而在虛擬環境(ViZDoom)中存活。
工作原理
此專案整合了生物學連接圖與遊戲引擎,透過以下循環運作:
- 感應輸入:遊戲畫面被轉換為亮度與色彩輸入,刺激特定建模的感應神經元。
- 神經處理:根據生物學重建,活動透過包含 166,700 個神經元與超過 2,500 萬個有向連接的圖進行傳播。
- 運動輸出:特定神經活動透過固定介面映射至遊戲控制(轉向、移動、射擊)。
- 學習機制:當代理受到非致命傷害時,人工厭惡輸入會傳送到多巴胺細胞,觸發可塑性規則,修改一小部分既有連接(KC$→$MBON11)。
- 持續性:神經狀態與記憶在回合間持續存在,而死亡則觸發新的競技場回合。
適用對象
對具身智能、生物神經網絡,以及神經科學與AI代理交集領域感興趣的研究人員與開發者。
亮點
- 生物保真度:使用包含超過 2,500 萬個連接的 MaleCNS v1.0 連接圖。
- 即時遙測:包含一個單色觀眾網站,可即時監控模擬過程。
- 混合方法:結合生物布線圖、工程化控制器指派與人工強化。
- 透明結果:明確記錄當前訓練候選者的負面結果與失敗的驗證門檻。
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