PozzettiAndrea/ComfyUI-UniRig

ComfyUI wrapper for UniRig

解決的問題

在 ComfyUI 內提供一種自動提取骨骼並執行 3D 角色網格的綁定與蒙皮的方法,消除通常使 3D 模型可動畫化所需的大量手動工作。

工作原理

此專案將 UniRig(SIGGRAPH 2025)與 Make it Animatable(MIA,CVPR 2025)整合至 ComfyUI。以自包含套件形式提供,內含捆綁的 Blender 及必要 AI 程式碼,可自動完成骨骼提取與蒙皮流程。

適用對象

使用 ComfyUI 的 3D 藝術家與 AI 創作者,希望快速將靜態 3D 網格轉換為可綁定、可動畫的角色。

主要亮點

  • 使用 UniRig 或 MIA 實現骨骼的自動提取。
  • 建議對人形角色使用 MIA。
  • 可變更角色姿勢並匯出新姿勢。
  • 自包含安裝,內含捆綁的 Blender。

相關

  • 專案
  • 專案
  • 專案
  • 專案
  • 專案