PozzettiAndrea/ComfyUI-UniRig
ComfyUI wrapper for UniRig
解決的問題
在 ComfyUI 內提供一種自動提取骨骼並執行 3D 角色網格的綁定與蒙皮的方法,消除通常使 3D 模型可動畫化所需的大量手動工作。
工作原理
此專案將 UniRig(SIGGRAPH 2025)與 Make it Animatable(MIA,CVPR 2025)整合至 ComfyUI。以自包含套件形式提供,內含捆綁的 Blender 及必要 AI 程式碼,可自動完成骨骼提取與蒙皮流程。
適用對象
使用 ComfyUI 的 3D 藝術家與 AI 創作者,希望快速將靜態 3D 網格轉換為可綁定、可動畫的角色。
主要亮點
- 使用 UniRig 或 MIA 實現骨骼的自動提取。
- 建議對人形角色使用 MIA。
- 可變更角色姿勢並匯出新姿勢。
- 自包含安裝,內含捆綁的 Blender。
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