oculus-samples/Unity-Movement
Body, Eye and Face Tracking code sample.
它解决了什么问题
它允许VR开发者通过提供一种方式,将用户的表达力带入虚拟环境,即用自定义的化身来填充这些空间,这些化身能够镜像用户在现实世界中的动作。
它如何工作
该包使用OpenXR的跟踪层API,暴露三种主要类型的跟踪数据:身体跟踪(BT)、眼睛跟踪(ET)和面部跟踪(FT)。这些数据随后用于驱动Unity中化身的动画和姿态。
适用对象
使用Unity(特别是版本6000.0.66f2或更高版本)和Meta XR SDK的VR开发者,希望为其虚拟角色实现高保真度的身体、面部和眼睛跟踪功能。
主要特性
- 支持高保真度的全身跟踪。
- 与OpenXR跟踪层API集成。
- 提供用于身体和面部跟踪实现的示例场景。
- 需要Meta XR Core和Interaction SDKs。
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