oculus-samples/Unity-Movement

Body, Eye and Face Tracking code sample.

它解决了什么问题

它允许VR开发者通过提供一种方式,将用户的表达力带入虚拟环境,即用自定义的化身来填充这些空间,这些化身能够镜像用户在现实世界中的动作。

它如何工作

该包使用OpenXR的跟踪层API,暴露三种主要类型的跟踪数据:身体跟踪(BT)、眼睛跟踪(ET)和面部跟踪(FT)。这些数据随后用于驱动Unity中化身的动画和姿态。

适用对象

使用Unity(特别是版本6000.0.66f2或更高版本)和Meta XR SDK的VR开发者,希望为其虚拟角色实现高保真度的身体、面部和眼睛跟踪功能。

主要特性

  • 支持高保真度的全身跟踪。
  • 与OpenXR跟踪层API集成。
  • 提供用于身体和面部跟踪实现的示例场景。
  • 需要Meta XR Core和Interaction SDKs。

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