Ji-Rath/MassAIExample
A project primarily used to test UE5 Mass AI system
解决的问题
本项目提供了一系列实用示例和研究笔记,展示如何在 Unreal Engine 5 中使用 Mass ECS(实体组件系统)框架实现高性能 AI 和实体管理。它演示了如何在不牺牲性能的前提下,同时处理数千个实体。
工作原理
该项目通过 Mass 处理器、片段(数据)和特性实现多种模拟模式。它利用 State Tree 管理 AI 逻辑,使用 Smart Objects 实现环境交互,并通过 Niagara 实现高达 50,000 个实体的高效可视化。项目还包含一个自定义的空间哈希网格,用于快速邻近查询,并集成了基于 RVO2 的碰撞规避功能。
适用人群
希望在 Unreal Engine 5 中实现大规模群集模拟、复杂代理行为或高性能实体系统的游戏开发者和技术美术师。
主要亮点
- 开放模拟:一个演示场景,代理通过智能对象和状态树收集资源以建造房屋。
- 大规模可视化:利用 Niagara、骨骼顶点动画和海报图,高效渲染约 50,000 个实体。
- 高级导航:集成带有异步功能的导航网格,以减少开销。
- 空间优化:使用自定义空间哈希网格,实现快速世界查询和实体避让。
- State Tree 集成:展示通过任务、节点和转换组织 AI 逻辑的示例。
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