Bingeljell/image-to-3dlab
AssetFurnace: the most complete open-source image-to-3D pipeline (Oct 2026). Prompt or picture → textured, rigged, animated game character, locally on Apple Silicon or NVIDIA. Pixal3D, TRELLIS.2, Hunyuan3D, SF3D, auto-rig and 21 moves. For indie game devs and 3D artists. Free, Apache-2.0.
AssetFurnace(原 Image-to-3D Lab)
功能简介 – AssetFurnace 是一个本地运行的工具,可将单个文本提示或 2D 图像转换为可直接用于游戏的 3D 资源。它构建网格、添加纹理、绑定骨骼,并应用 21 种动画预设之一,然后输出可导入 Unity、Unreal、Godot、Blender 或 three.js 的 GLB 文件。
主要特性
- 一键式流程 – 基于 Web 的“工作室”自动运行所有阶段(图像生成、形状创建、重新拓扑、纹理重绘、像素匹配、压缩、骨骼绑定、动画),并可在任何步骤后停止。
- 像素匹配 – 模型生成后,原始图像的精确像素会被投影回可见表面,即使在低多边形(约 5k 面)网格上也能保留徽标、文字和面部细节。
- 道具表 – 包含道具网格的单个图像可一次转换为九个独立的、包含 LOD 的资源。
- 多后端 – 支持多种 3D 生成引擎(Pixal3D、Hunyuan-3D、TRELLIS.2、Stable Fast 3D),并可在 Apple Silicon、NVIDIA 或 AMD(ROCm)GPU 上运行。后端可在 UI 或通过 CLI 中选择。
- 仅本地、许可证感知 – 无云上传;所有处理都在用户机器上完成。每个输出都包含一个 provenance JSON,记录所使用的模型权重和许可证。
安装与使用
- macOS/Linux 的一行安装程序(
curl … | bash)或 Windows 的 PowerShell。该脚本安装 Python 3.11、拉取代码,并在浏览器中启动工作室。 - UI 允许您输入提示(本地使用 Qwen-Image 2.1)或上传带遮罩的 PNG,然后点击 Create。
- CLI 与 UI 对应:
scripts/pixal3d_generate.py、scripts/hunyuan_mlx_xiong_generate.py等,带有种子、步数和恢复模式选项。
硬件要求
- Apple Silicon(M 系列)– 建议 32 GB 内存。
- 配备 NVIDIA(≥24 GB 显存)或 AMD ROCm(已在 RX 7900 XTX、Ryzen AI Max+ 395 上测试)的 Linux。
- 所需工具链:macOS 上的 Xcode、NVIDIA 的 CUDA 工具包、AMD 的 ROCm SDK,以及
uvPython 包管理器。
重要性 AssetFurnace 将多种最先进的图像转 3D 模型整合到一个用户友好的软件包中,完全离线运行。它降低了独立开发者和爱好者生成带骨骼绑定和动画的角色及道具的门槛,无需支付云服务费用或处理复杂的模型权重许可问题。
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