optiscaler/OptiScaler

OptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2+/XeSS/FSR2+ inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.

해결하는 문제

OptiScaler는 게임 내 기본 시간적 업스케일링 기술을 다른 것으로 교체할 수 있게 해줍니다. 특히 게임의 기본 옵션을 네이티브로 지원하지 않는 하드웨어에서 특정 업스케일러(예: XeSS 또는 FSR)를 사용하고 싶거나, 업스케일링 경험의 시각적 품질과 성능을 세밀하게 조정하고 싶은 사용자에게 매우 유용합니다.

작동 방식

OptiScaler는 게임이 설정에 따라 호출하는 "입력"(업스케일러 호출)을 가로채서 선택한 "출력"(프레임 렌더링에 실제로 사용되는 업스케일링 백엔드)으로 리디렉션하는 미들웨어 계층으로 작동합니다. DirectX 11, DirectX 12, Vulkan API를 지원합니다. 또한 DX12 게임용 실험적 기능인 OptiFG를 포함하여 프레임 생성을 활성화하거나 대체할 수 있습니다.

대상 사용자

GPU 제조사에 관계없이, 지원되는 게임에서 DLSS, FSR, XeSS 등의 업스케일링 및 프레임 생성 기술을 더 유연하게 사용하고 싶은 PC 게이머.

주요 특징

  • 다양한 벤더 지원: XeSS, FSR 2/3/4, DLSS를 다양한 API에서 사용 가능하게 합니다.
  • 프레임 생성: DX12 게임용 실험적 프레임 생성 기능 OptiFG를 포함하며, FSR3-FG, XeFG, FSR4-FG를 지원합니다.
  • 풍부한 사용자 정의: 게임 내 오버레이를 통해 RCAS, MAS, 출력 스케일링, DLSS 프리셋을 조정할 수 있습니다.
  • 통합 도구: 지연 시간 감소를 위한 Fakenvapi(Reflex, Anti-Lag 2 지원) 및 Nukem의 FSR3-FG 모드를 포함합니다.

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