Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snapper
A tool to snap pixels to a perfect grid. Designed to fix messy and inconsistent pixel art generated by AI.
해결하는 문제
AI가 생성한 픽셀 아트는 종종 픽셀 크기가 일정하지 않거나, 그리드가 어긋나거나, 게임 개발의 엄격한 요구 사항을 충족하지 못하는 복잡한 컬러 팔레트를 가지고 있습니다. 이 도구는 픽셀을 완벽한 그리드에 맞추고 특정 팔레트로 색상을 양자화하여 이러한 이미지를 자동으로 정리합니다.
작동 방식
이 도구는 기본 그리드 구조를 감지하고 픽셀을 해당 그리드에 완벽하게 맞도록 재정렬하여 이미지를 처리합니다. 지정된 색상 수로의 색상 양자화 또는 사용자 정의 16진수 팔레트를 지원합니다. Rust로 작성된 네이티브 명령줄 인터페이스 (CLI) 도구와 웹 애플리케이션 통합을 위한 WebAssembly (WASM) 모듈로 제공됩니다.
대상 사용자
AI를 사용하여 에셋을 생성하지만 2D 게임, 타일맵 또는 3D 텍스처에 사용하기 위해 기술적 준수가 필요한 게임 개발자와 디지털 아티스트를 위해 설계되었습니다. 절차적 2D 아트를 표준화해야 하는 모든 사람에게 유용합니다.
주요 특징
- 일관되지 않은 픽셀을 깔끔하고 균일한 그리드에 스냅합니다.
- 자동 또는 수동 그리드 해상도 스케일링을 지원합니다.
- 특정 팔레트 또는 사용자 정의 16진수 목록으로 색상 양자화를 제공합니다.
- 변환 과정에서 디더링과 같은 미세한 디테일을 보존합니다.
- 일괄 처리를 위한 CLI와 브라우저 기반 통합을 위한 WASM 모듈을 모두 제공합니다.
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