Audionaut 오픈소스 다트랙 오디오 편집기 런칭
Audionaut은 가벼운 크로스플랫폼 다트랙 편집기와 AI 에이전트 통합을 제공합니다
Audionaut은 전용 DAW의 부담 없이 멀티트랙 오디오를 자르고 배열하며 내보낼 수 있는 무료이고 오픈소스 데스크탑 애플리케이션입니다. Windows, macOS, Linux에서 네이티브로 실행되며, JUCE 프레임워크 위에 현대적인 C++로 구축되었으며, GPL-3(또는 이후 버전) 라이선스 하에 배포되며, 상업용 라이선스 옵션도 제공됩니다.
핵심 기능은 즉시 사용 가능하며 정밀 편집에 중점을 둡니다
- 다트랙 타임라인 – 영역 생성, 트랙별 플레이리스트에 클립 드롭, 깔끔한 믹스 내보내기.
- 정밀한 자르기 및 크로스페이드 – 클립 단위 편집과 자동 갭 제거, 페이드 처리.
- 유연한 채널 지원 – 임의의 오디오 채널 수를 지원; 프로젝트는
.audium형식으로 저장됩니다. - 헤드리스 CLI –
audionaut-cli는 스크립팅, CI, AI 에이전트를 위한 JSON 인코딩 명령을 제공합니다. 모든 명령은 단일 머신 리더블 엔벨로프({"ok": true, "result": ...})를 반환하며 표준 종료 코드 규칙을 준수합니다. - MCP를 통한 AI 에이전트 편집 – Claude 및 기타 에이전트는 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)을 사용해 편집기를 제어할 수 있습니다. 편집 내용은 단일 되돌리기 단계로 나타나 사용자에게 투명성을 유지합니다.
- 오디오 분석 – Essentia 라이브러리와의 선택적 통합으로 비트 추적, 시작점 감지, BIC 세그멘테이션 기능이 추가됩니다.
- 스템 분리 –
demucs.cpp내장 지원을 통해 자동 보컬, 드럼, 베이스 및 기타 스템 추출이 가능합니다.
시작하기: 복제, 빌드, 실행
- 하위 모듈 포함 복제
또는 얕은 복제 후git clone --recursive https://github.com/kvoltmer/Audionaut.gitgit submodule update --init --recursive를 실행합니다. - Essentia 빌드 (선택 사항) – 분석 기능을 위해 필요합니다.
Python ≤ 3.11,./Audionaut/Builds/build_essentia.shpkg-config, CMake 3.x가 필수 조건입니다. - 플랫폼에 맞게 컴파일하기
- macOS – Xcode에서
Audionaut/Builds/MacOSX/Audionaut.xcodeproj열기. - Windows – Visual Studio 2026에서
Audionaut/Builds/VisualStudio2026/Audionaut.sln열기. - Linux – 목록된 개발 라이브러리 설치 후 다음 명령 실행:
cd Audionaut/Builds/LinuxMakefile/ make CONFIG=Release -j8
- macOS – Xcode에서
- GUI 실행 – 빌드된
Audionaut.app(macOS) 또는 Windows 실행 파일을 실행하세요. 프로젝트는 더블클릭이나 명령줄을 통해 열 수 있습니다. - CLI 사용 – 예시 워크플로우:
각 단계는 다음 단계 진행 전에 `audionaut-cli create song.audium --channels 2 audionaut-cli import song.audium take1.wav take2.wav --position 4.5 audionaut-cli analyze song.audium --types sbic,beat_degara audionaut-cli auto-edit song.audium --track 0 --measures 4 audionaut-cli export song.audium -o mix.wav --sample-rate 48000 --bit-depth 24
Sources
관련
- 프로젝트
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- Dispatch
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