nodetool-ai/nodetool

Agent-first Creative Workspace

NodeTool – エージェントファーストのクリエイティブワークスペース

概要 – NodeToolは、ノードグラフインターフェースを使用して、マルチモーダルAI駆動のクリエイティブプロジェクト(テキスト、画像、ビデオ、オーディオ、3D、ゲーム)を構築、編集、実行できるデスクトップおよびウェブアプリケーションです。中心的なアイデアは、グラフをオーケストレーションするエージェントです。目標を説明すると、エージェントが適切なノードを選択して配線し、実行し、どのステップでも介入できます。

主な機能

  • エージェント駆動エディタ – ストーリーボード、スクリプト/ボイス、タイムライン、スケッチ、3D、ゲームエディタはすべて、コンテンツを生成し、ワークフローを配線し、障害を修復できる中央AIエージェントにアクションを公開します。
  • 統合ノードグラフ – 各エディタは、型付きノード(画像生成、インペインティング、オーディオ合成、JavaScriptなど)の単一DAGのビューです。ノードは、上流の入力が変更されたときに、交換、再実行、または「古い」とマークできます。
  • モデル持ち込み – 主要なプロバイダー(OpenAI、Anthropic、Gemini、Replicate、ElevenLabsなど)を自分のAPIキーで接続するか、Ollama、MLX、GGUFなどを介してローカルでオープンウェイトモデルを実行できます。
  • マルチモダリティ – 1つのワークフローで画像、ビデオ、オーディオ、テキスト、3Dシーン、ゲームアセットを操作できます。
  • 拡張性 – TypeScriptまたはPythonのカスタムノード、JavaScriptサンドボックス、外部エージェント(Claude Desktop、Codexなど)がツールを駆動できるMCPサーバー。
  • クロスプラットフォーム – macOS、Windows、Linux向けの無料Studioアプリ。ウェブUI、Electronデスクトップシェル、React-Nativeモバイルアプリも利用可能。
  • オープンソース&AGPL-3 – 完全なソースコード、コミュニティ駆動、DockerセルフホスティングとGPUワーカーオプションを備えています。

典型的なワークフロー

  1. ブリーフ – ストーリーボードエディタに短い説明を書きます。
  2. エージェントが生成 – エージェントがショット詳細を含む脚本スタイルのストーリーボードを返します。
  3. 安価に反復 – 最初に静止画像を生成します。ショットが良さそうなら、エージェントにアニメートを依頼します。
  4. 編集 – タイムラインを使用してトリミングし、ナレーション(ボイスノード経由)、音楽、エフェクトを追加します。
  5. エクスポート – MP4またはウェブで再生可能なゲームバンドルを生成します。

対象ユーザー – プロプライエタリなプラットフォームに縛られずにAI生成メディアを細かく制御したいクリエイター、およびマルチモーダル生成のためのプログラム可能で拡張可能なパイプラインを必要とする開発者。

はじめに – 最新リリースをダウンロードし、設定→モデルとプロバイダーでプロバイダーキーを追加し、「フィルムクイックスタート」ガイドに従ってください。リポジトリには、ワークフローをヘッドレスまたは他のツールから実行するためのCLI(@nodetool-ai/cli)も同梱されています。


リポジトリ構成

  • packages/ – コアTypeScriptランタイム、エージェント、ノード定義。
  • web/ – React UI。
  • electron/ – デスクトップシェル。
  • mobile/ – React-Nativeアプリ。
  • docs/ – 完全なドキュメント(はじめ方、エージェント、エディタ、デプロイ)。
  • examples/workflows/ – CLIテスト用のJSONワークフローテンプレート。

コミュニティ – Discord、オープンな問題トラッカー、貢献ガイドライン、NodeToolで構築されたプロジェクトの公開ショーケース。


すべての詳細はREADMEから直接取得されており、追加の主張はありません。

関連

  • プロジェクト
  • プロジェクト
  • プロジェクト
  • プロジェクト
  • プロジェクト