hzxie/GaussianCity
The official implementation of "GaussianCity: Generative Gaussian Splatting for Unbounded 3D City Generation". (CVPR 2025)
解決する課題
GaussianCityは、無制限の3D都市環境の生成という課題に対応します。固定された境界に制約されない、大規模で現実的な3D都市景観を作成する方法を提供し、広大な都市地域の生成を可能にします。
仕組み
本プロジェクトは、生成型Gaussian Splattingを使用して3D都市を合成します。都市環境の異なる要素を処理するために、背景生成器と建物生成器からなるデュアルジェネレーターアーキテクチャを採用しています。OpenStreetMap (OSM) やGoogle Earthのデータなどのデータセットで訓練でき、セマンティックセグメンテーションとインスタンスセグメンテーションを利用して生成される都市を構造化します。
対象者
このツールは、3Dシーン生成、都市計画シミュレーション、コンピュータビジョンの分野で活動する研究者や開発者、特に大規模な生成型3Dモデリングに興味がある方々向けに設計されています。
ハイライト
- 無制限生成: 固定された空間的制限なしに3D都市を作成できます。
- デュアルジェネレーターシステム: 詳細と構造を向上させるために、背景と建物の生成用に個別のモデルを使用します。
- Gaussian Splatting: 3D表現において、Gaussian Splattingの効率性と視覚的な品質を活用します。
- 事前学習済みモデル: Google Earthのデータで訓練された、すぐに使用できるモデルを提供します。
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