faisalkindi/DLSS5oneclick
One-click setup of the leaked DLSS 5 neural-rendering build for any DX11/DX12 game on RTX 20–50, with or without DLSS. ReShade + RenoDX add-on (or OptiScaler engine); DLSS5-Feeder + LumeniteFX for games without DLSS; dlss5-bridge for DX11. Rust, single exe.
TL;DR
DLSS5OneClick は、NVIDIA のリークされた DLSS 5 ニューラルレンダリング(AI ベースのアップスケーリングとフレーム生成)を、DLSS の有無に関係なく任意の DirectX 11/12 ゲームに自動的に追加するワンクリック Windows ユーティリティです。ゲームの既存の DLSS 設定を検出し、ReShade アドオン、RenoDX DLSS 5 アドオン、オプションの Feeder パイプライン、OptiScaler、またはスタンドアロンの AIO パッケージの適切な組み合わせを選択し、必要な DLL と設定ファイルをインストールします。
機能
| 状況 | ツールがインストールするもの | 仕組み |
|---|---|---|
ゲームに独自の DLSS が既にある(例:nvngx_dlss.dll または Streamline DLL) |
1️⃣ ReShade + RenoDX DLSS 5 アドオン(最新ビルド)+ DLSS 5 モデル(nvngx_dlssnr.dll)。失敗した場合は、ShortFuse の DLSS アドオン、古い RenoDX ビルド、または OptiScaler エンジンにフォールバックします。 |
プログラムはゲームフォルダーをスキャンして既知の DLSS DLL を探し、最適な「エンジン」(ReShade ベースまたは OptiScaler ベース)と最新の互換アドオンを決定し、ReShade.ini に必要なエントリを書き込み、DLL をコピーします。 |
| ゲームに DLSS がない | 完全な Feeder パイプライン:ReShade + シェーダーヘッダー + DLSS 5-Feeder + LumeniteFX + DLSS 5 アドオン + 生成された設定ファイル。 | ツールはゲームをクリーンな状態として扱い、ニューラルレンダリングスタック全体をインストールし、ゲームの独自レンダリングの前に DLSS 5 パスが実行されるように ReShade アドオンを設定します。 |
| Vulkan ゲームで DLSS あり | OptiScaler エンジン(DXGI スタイルのラッパー)と DLSS 5 アドオン。 | OptiScaler は Vulkan ゲームに DirectX スタイルのエントリポイントを提供し、同じ DLSS 5 DLL を使用できるようにします。 |
| ユーザーが RTX 40 マルチフレーム生成(MFG)のロック解除のみを希望 | ReShade + MFG ロック解除アドオン(renodx-mfgunlock.addon64)– DLSS 5 アドオンなし。 |
UI の別のチェックボックスでこの最小設定を選択します。ツールはロック解除 DLL を配置するだけです。 |
| ユーザーが DLSS 5 と一緒に実験的なユニバーサル MFG ロック解除を希望 | 上記と同じですが、MFG DLL は別の名前(version.dll または winmm.dll)で配置され、DLSS 5 エンジンと共存できます。 |
|
| ユーザーがオールインワン(AIO)ReShade パッケージを希望 | ニューラルレンダリング、DLSS-SR/DLAA、フレーム生成を単独で処理する単一の ReShade アドオンと、必要な NVIDIA NGX DLL。 | AIO は Feeder + RenoDX の組み合わせを置き換えます。 |
メイン UI の概念
- セットアップページ – 選択したセットアップの 1 行の説明を表示します(例:ReShade + RenoDX DLSS 5, 64 ビット, DX12, RTX 30)。インストール を押して適用します。
- 次のセットアップを試す – 現在の設定が機能しない場合、このボタンは優先度リストを次のフォールバックに下げます(例:RenoDX 最新 → ShortFuse → 古い RenoDX → OptiScaler)。
- 詳細オプションを表示 – 詳細なコントロールを表示:エンジン選択、特定のアドオンビルド、モデル解像度(100%/75%/50%)、マルチフレーム生成のロック解除、およびオプションの RenoDX HDR モッドもインストールするかどうか。
- エンジンカード – 選択:
- ReShade + RenoDX(デフォルト)
- OptiScaler-DLSSNR フォーク(
Dagherbou) - スタンドアロン AIO(実験的)
- マルチフレーム生成グループ – MFG ロック解除(RTX 40、RTX 20/30、ユニバーサル)を単独のモッドとして、または DLSS 5 と一緒に切り替えます。
- RenoDX HDR モッド – ゲームに RenoDX HDR プリセットがあることがわかっている場合、チェックボックスが表示され、インストールできます。任意のエンジンで動作します。
- RE エンジン処理 – Capcom の RE エンジンを使用するゲームの場合、ツールはまず REFramework
dinput8.dllをインストールしてクラッシュを防ぎます。 - GPU 優先設定処理 – 統合 GPU を搭載したノート PC では、ツールは Windows の GPU 優先レジストリエントリを書き込み、ゲームが NVIDIA GPU で起動するようにできます。
- レポートを保存 – ログ、設定ファイル、フォルダーリストを zip にパッケージ化してバグレポート用にします。
インストール内容の決定方法
- DLSS の存在を検出 – NVIDIA NGX DLL または Streamline DLL を最大 4 フォルダー深く探します。
- DirectX バージョンを検出 – ゲーム実行ファイルのインポートテーブルと近くのエンジン DLL を読み取ります。
- 32/64 ビットと GPU 世代を検出 – 実行ファイルヘッダーとシステムの GPU 情報を使用します。
- 既知のゲーム ID と照合 – RenoDX HDR モッドと REFramework 処理用。
- 上記に基づいて最高優先度のセットアップを選択(README の表を参照)。
- 選択をサイドカーファイル(
*.dlss5oneclick)に記録 し、将来の インストール または 更新 アクションが再選択ではなく同じセットアップを更新するようにします。
更新 / 削除
- インストール / 更新 – 現在記録されているセットアップを更新します(例:新しい RenoDX ビルドを取得)。ユーザーが明示的に次のセットアップに進まない限り、エンジンは変更されません。
- 削除 – 選択したエンジンの DLL とサイドカーファイルを削除します。追加の ReShade を含めて削除 オプションは ReShade ランタイムも削除します。
- ツールは自分が配置した DLL 以外を上書きすることはありません。競合するファイルを先に削除するようユーザーに求め、中止します。
誰が使うべきか?
- PC ゲーマー – 公式サポートがないゲームでリークされた DLSS 5 ニューラルレンダリング機能を試したい人。
- モッダー – 多数のファイルを手動でコピーせずに ReShade アドオンと OptiScaler ラッパーを自動的に注入する方法を探している人。
- 開発者 – 自社の DirectX タイトルで DLSS 5 のパフォーマンスや画質をテストしている人。
クイックスタートチェックリスト
- 最新リリースから
dlss5oneclick.exeをダウンロードします。 - 実行します(インストーラーなし、exe のみ)。検出されたゲームがリストされます。
- ゲームを選択し、「セットアップ」行を確認して、インストール をクリックします。
- ゲームを起動します – ReShade のアドオンリストに DLSS 5 アドオンが表示されるはずです。
- 結果がおかしい場合は、次のセットアップを試す を押すか、詳細オプション を開いてエンジン、モデル解像度、または MFG ロック解除を調整します。
結論: DLSS5OneClick は、NVIDIA の DLSS 5 ニューラルレンダリング(および関連するフレーム生成ロック解除)を任意の DirectX 11/12 ゲームに追加する面倒なプロセスを自動化する、専用のワンクリックインストーラーです。既存の DLSS、RE エンジンゲーム、ハイブリッドノート PC、Vulkan ゲームなどのさまざまなエッジケースを処理し、シンプルな GUI と明確なフォールバック階層でユーザーを制御下に置きます。
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