eugeniosegala/MAKO

Next-generation, Vulkan-powered graphics layer for Linux gaming, bringing Lossless Scaling frame generation and scaling to Steam Deck, Steam Machine and desktop Linux.

何を解決するか

MAKOは、LinuxおよびSteamOSゲーム用のフレーム生成と空間スケーリングを提供し、ユーザーがゲームの滑らかさと解像度を向上させることができます。特にSteam上のライセンス付きLossless Scalingインストールと統合することで、Linuxユーザーが高品質なフレーム生成およびスケーリングモデルにアクセスできるように橋渡しを行います。

動作方法

MAKOは2つの主要なコンポーネントから構成されています:フレーム生成およびスケーリングのグラフィックスパイプラインを処理するVulkanレイヤー(MAKO Renderer)と、インストールとゲームごとの設定を簡単に行えるオプションのDecky Loaderプラグイン(MAKO Decky)。ユーザーのライセンス付きLossless Scalingインストールから独自のプロプライエタリモデルを使用するか、外部依存なしに空間スケーリングに使用できるオープンソースのMAKO Scalerを使用できます。

対象ユーザー

Steam Deck、Steam Machines、およびその他のLinuxデスクトップユーザーで、フレーム生成とスケーリングを通じてゲームのパフォーマンスと視覚品質を向上させたいユーザー。

主な特徴

  • フル品質のフレーム生成:ライセンス付きLSFGモデルを使用し、プロファイルごとのパフォーマンス制御が可能。
  • 適応型フレーム生成:30~240 FPSをターゲットとし、2倍~5倍の上限をサポート。
  • LS1およびオープンスケーリング:LS1の品質/パフォーマンスと、独立したオープンMAKOスケーラーをサポート。
  • ゴーストの低減:古いレイヤーと比較して視覚的なアーティファクトを低減するv2モデルを搭載。
  • 専用ゲームプロファイル:SteamアプリIDまたはプロセスに基づいて自動的に設定を選択。
  • Vulkan対応:64ビットおよび32ビットx86プロセス用にアーキテクチャに合わせたレイヤーを提供。
  • Gamescope回復:ネイティブプレゼンテーションを保持し、ゲームのフレームレートが安定すると再び生成を再開。

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