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🦀 GPU memory allocator for Vulkan, DirectX 12 and Metal. Written in pure Rust

何を解決するか

異なるグラフィックスAPI間でGPUメモリを手動で管理するのは複雑で、エラーの原因になりやすいです。このプロジェクトは、複数のバックエンド向けにGPUメモリの割り当てと解放を処理する、統一されたRustベースのメモリアロケータを提供します。

動作方法

このライブラリは、低レベルのグラフィックスAPIとインターフェースするメモリマネージャーとして機能します。開発者は、サイズや場所などの特定の要件に基づいてメモリの割り当てを要求でき、Vulkan、DirectX 12、Metal向けの下位API固有のロジックを自動的に処理します。

対象ユーザー

Rustで高性能なグラフィックスアプリケーション、ゲームエンジン、またはGPU加速ソフトウェアを開発しており、クロスプラットフォームでGPUメモリを管理したい開発者向けです。

特徴

  • マルチAPI対応: Vulkan、DirectX 12、Metalに対応しています。
  • no_std対応: Rust標準ライブラリが利用できない環境でも使用可能です。
  • Rustネイティブ: メモリ安全性とパフォーマンスを実現するため、完全にRustで記述されています。
  • ビジュアライザー: メモリ割り当てのデバッグや監視を支援するビジュアライザーツールを含んでいます。

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