Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snapper
A tool to snap pixels to a perfect grid. Designed to fix messy and inconsistent pixel art generated by AI.
解決する課題
AIが生成したピクセルアートは、ピクセルサイズの不一致、グリッドのズレ、ゲーム開発の厳格な要件を満たさない乱雑なカラーパレットといった問題を抱えることがよくあります。このツールは、ピクセルを完璧なグリッドにスナップさせ、色を特定のパレットに量子化することで、これらの画像を自動的にクリーンアップします。
仕組み
このツールは、基盤となるグリッド構造を検出し、そのグリッドに完璧にフィットするようにピクセルを再配置することで画像を処理します。指定した色数への量子化や、カスタム定義された16進数パレットへの量子化をサポートしています。Rustで記述されたネイティブのコマンドラインインターフェース (CLI) ツールとして、またWebアプリケーションに統合するためのWebAssembly (WASM) モジュールとして利用可能です。
対象ユーザー
AIを使用してアセットを生成するものの、2Dゲーム、タイルマップ、または3Dテクスチャで使用するために技術的な準拠が必要なゲーム開発者やデジタルアーティスト向けに設計されています。手続き型2Dアートを標準化する必要があるすべての人にも役立ちます。
ハイライト
- 不一致なピクセルをクリーンで均一なグリッドにスナップします。
- 自動または手動のグリッド解像度スケーリングをサポートします。
- 特定のパレットまたはカスタム16進数リストへの色量子化を提供します。
- 変換プロセス中にディザリングなどの細かいディテールを保持します。
- バッチ処理用のCLIとブラウザベースの統合用のWASMモジュールの両方を提供します。
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