HorizonRobotics/HoloMotion

HoloMotion: A Foundation Model for Whole-Body Humanoid Control

何を解決するか

HoloMotionは人間型ロボットの全身制御のスケーラビリティの課題に対処します。多様な人間の動きを堅牢に模倣し、リアルタイムで参照を追跡できるようにし、個々の組み立てに別々のポリシーを必要とせずに、さまざまなハードウェア構成で柔軟に動作できるようにします。

仕組み

このシステムは、大規模なモーションデータで訓練された、参照条件付きのMixture-of-Experts(MoE)Transformerを使用しています。標準化された表現であるHoloSMPLを含み、VR、インエーシャル、オプティカル、ビジョンなどの多様なモーションキャプチャソースを統一し、リターゲティングプロセス(HoloRetarget)を可能にします。このパイプラインにより、生のモーションデータ、ポリシー学習、シミュレーション、実世界へのデプロイの間のギャップを埋めることができます。

対象ユーザー

  • ロボット研究者:人間型モーション制御の基盤を探している方。
  • 開発者:人間型ロボットのオフラインモーション再生やライブ遠隔操作を実行したい方。
  • MLエンジニア:自社データセットからカスタムモーションポリシーを訓練したい方。

特徴

  • 高パフォーマンス推論:オンロボットで300+ FPSのリアルタイム遠隔操作と、GPU上で3,000+ FPSのデータ生成をサポート。
  • ハードウェアの多様性:Unitree G1ロボットの66種類の異なる互換構成(異なるヘッド、ボディ、ハンド)で1つのポリシーが動作可能。
  • スケーラブルなアーキテクチャ:60Mから0.4BパラメータまでスケーリングされたMoE Transformerを使用。
  • 統一されたデータパイプライン:複数のモーションキャプチャ入力を1つの共有表現に標準化。

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