HorizonRobotics/HoloMotion
HoloMotion: A Foundation Model for Whole-Body Humanoid Control
何を解決するか
HoloMotionは人間型ロボットの全身制御のスケーラビリティの課題に対処します。多様な人間の動きを堅牢に模倣し、リアルタイムで参照を追跡できるようにし、個々の組み立てに別々のポリシーを必要とせずに、さまざまなハードウェア構成で柔軟に動作できるようにします。
仕組み
このシステムは、大規模なモーションデータで訓練された、参照条件付きのMixture-of-Experts(MoE)Transformerを使用しています。標準化された表現であるHoloSMPLを含み、VR、インエーシャル、オプティカル、ビジョンなどの多様なモーションキャプチャソースを統一し、リターゲティングプロセス(HoloRetarget)を可能にします。このパイプラインにより、生のモーションデータ、ポリシー学習、シミュレーション、実世界へのデプロイの間のギャップを埋めることができます。
対象ユーザー
- ロボット研究者:人間型モーション制御の基盤を探している方。
- 開発者:人間型ロボットのオフラインモーション再生やライブ遠隔操作を実行したい方。
- MLエンジニア:自社データセットからカスタムモーションポリシーを訓練したい方。
特徴
- 高パフォーマンス推論:オンロボットで300+ FPSのリアルタイム遠隔操作と、GPU上で3,000+ FPSのデータ生成をサポート。
- ハードウェアの多様性:Unitree G1ロボットの66種類の異なる互換構成(異なるヘッド、ボディ、ハンド)で1つのポリシーが動作可能。
- スケーラブルなアーキテクチャ:60Mから0.4BパラメータまでスケーリングされたMoE Transformerを使用。
- 統一されたデータパイプライン:複数のモーションキャプチャ入力を1つの共有表現に標準化。
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