Alex-Rachel/TEngine

Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。

何を解決するか

TEngine は、ゲーム開発のための高パフォーマンスで拡張可能、即時利用可能な基盤を提供する商用レベルの Unity フレームワークです。リソース管理、ホットアップデート、設定のための業界標準ツールを統合することで、コアシステムをゼロから構築する必要を排除し、メモリリークを防ぐ厳格なメモリ管理を確保します。

動作方法

TEngine はモジュールアーキテクチャを採用しており、開発者がコンポーネントを簡単に置き換えたり削除したりできます。以下の主要なサードパーティシステムを統合しています:

  • リソース管理:YooAsset を使用し、自動リソース解放と LRU/ARC キャッシュ戦略を実装。
  • ホットアップデート:HybridCLR を用いてクロスプラットフォーム対応の C# ホットアップデートを実現。
  • 設定:Luban を使用して、遅延読み込み、非同期、同期の設定テーブル読み込みをサポート。
  • UI システム:Mono のライフサイクルに依存しないカスタム C# UI フレームワークで、自動コード生成をサポート。
  • 非同期/イベントシステム:UniTask を用いた非同期処理と、ゼロGCイベントシステムにより、高いパフォーマンスを維持。

対象ユーザー

個人開発者およびプロフェッショナルチーム向けに設計されており、Windows、Android、iOS、WebGL、WeChat Mini Games など、さまざまなプラットフォームでスケーラブルで、セットアップが簡単で、ドキュメントが充実した商用レベルの Unity ソリューションを求める方々に最適です。

特徴

  • 即時利用可能:約 5 分で完全な開発ワークフローをセットアップ可能。
  • 商用レベルの統合:YooAsset、HybridCLR、Luban の組み込みサポート。
  • AI駆動のワークフロー:Claude Code とカスタム tengine-dev スキル、仕様駆動開発のための段階的タスクシステム(L1-L4)を深く統合。
  • メモリ効率:ゼロGCイベント配信と厳格なリソースライフサイクル管理。
  • クロスプラットフォーム:Steam、App Store、WeChat Mini Games での検証済みデプロイ。

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