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GPU-accelerated force graph layout and rendering

解決的問題

解決瀏覽器中渲染與模擬大型網路圖時的效能瓶頸。傳統方法在處理數十萬個節點與連結時,常因記憶體操作與CPU限制,導致介面卡頓或凍結。

工作原理

引擎透過 luma.gl 使用 WebGL,將所有運算與繪製移至 GPU。利用片段與頂點着色器執行力導向圖演算法與渲染,避免CPU與GPU之間昂貴的記憶體傳輸,進而實現即時模擬與流暢互動。

適用對象

開發資料視覺化工具的開發者、分析複雜網路的研究人員,以及建構AI嵌入探索介面的使用者。

主要特色

  • GPU加速模擬:可即時處理數十萬個節點與連結。
  • 碰撞力:使用空間雜湊網格實現GPU加速的碰撞力,防止節點重疊。
  • 互動控制:支援拖曳節點、捏合縮放,以及桌面與觸控裝置的完整內容選單。
  • 彈性渲染:支援連結混合、曲線連結,以及節點與連結屬性的GPU動畫過渡。
  • 高效資料處理:使用 Float32Array 直接控制位置、顏色與大小。

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