NVIDIA-RTX/Streamline
Streamline Integration Framework
解決的問題
Streamline 簡化了將多個不同硬體廠商的超解析度技術與圖形效果整合至單一應用程式或遊戲的流程。開發者無需為每個廠商特定的工具撰寫獨立的整合程式碼,而是可使用此單一框架來啟用各種硬體加速功能。
運作方式
Streamline 作為跨 IHV(獨立硬體廠商)的解決方案與 SDK 來運作。它提供一個統一的整合層,讓開發者只需撰寫一套程式碼,即可支援多種外掛模組,例如 NVIDIA DLSS 超解析度、DLSS 幀生成、Reflex 與 NIS(NVIDIA 圖像縮放)。
適用對象
專為希望在不管理多個異質廠商 SDK 的情況下,實現高效率圖形縮放與延遲降低技術的遊戲開發者與應用程式開發者所設計。
主要特色
- 統一整合:一個單一整合點即可啟用多種超解析度技術。
- 廣泛的硬體支援:支援 DirectX 11 及 Vulkan 1.2 或更高版本的 GPU。
- 可擴充的外掛系統:支援多種外掛模組,包括 DLSS 與 NIS,並提供範本以建立自訂外掛。
- 彈性的建置選項:框架的大部分可透過平台無關的建置指令碼從原始碼重新編譯。
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