HorizonRobotics/HoloMotion

HoloMotion: A Foundation Model for Whole-Body Humanoid Control

解決的問題

HoloMotion 解決了人形機器人全身控制的可擴展性挑戰。它使機器人能夠穩健地模仿各種人類動作,並即時追蹤參考動作,同時保持足夠的彈性,可在不同硬體配置間通用,而無需為每種組裝都設計單獨的策略。

工作原理

該系統使用在大規模動作數據上訓練的、參考條件化的混合專家(MoE)Transformer。它包含一種稱為 HoloSMPL 的標準化表示,可統一多種動作捕捉來源(VR、慣性、光學和視覺)以實現重定向過程(HoloRetarget)。該流程使系統能夠彌合原始動作數據、策略學習、模擬與真實世界部署之間的差距。

適用對象

  • 機器人研究人員:希望獲得人形運動控制基礎的開發者。
  • 開發者:希望對人形機器人進行離線動作回放或即時遠端操控的使用者。
  • 機器學習工程師:希望從自有資料集訓練自訂動作策略的工程師。

核心亮點

  • 高效率推論:支援在機器人上實現 300+ FPS 的即時遠端操控,以及在 GPU 上實現 3,000+ FPS 的資料生成。
  • 硬體相容性廣泛:單一策略可運行於 Unitree G1 機器人 66 種不同配置(不同頭部、身體和手部)。
  • 可擴展架構:採用 MoE Transformer,參數量已從 60M 扩展至 0.4B。
  • 統一資料流程:將多種動作捕捉輸入標準化為單一共享表示。

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