DY-2026/GameDesignOS
Local-first game design OS for AI agents: turn sessions into evidence, experiments, reviewable decisions, and durable project memory—Human Gates and rollback.
解決的問題
GameDesignOS 解決了 AI 生成的遊戲設計輸出過於碎片化的問題。它不再使用散落的聊天紀錄與一次性的提示詞,而是提供一個結構化的操作層,將 AI 的建議轉化為持久且可審查的專案資產,如決策、假設以及帶有證據連結的實驗。
運作方式
該系統以本地優先的 CLI 與工作區管理器形式運作,並與 AI 代理整合。它使用由七個專家工作流程(例如:概念架構、體驗分析)組成的「Skill Kernel」,以及由 19 個結構描述組成的「Contract Layer」,確保來自不同 AI 技能的輸出具備互通性且結構化。
工作流程遵循嚴格的路徑:Idea $\rightarrow$ Evidence $\rightarrow$ Experiment $\rightarrow$ Decision $\rightarrow$ Learning。為了防止 AI 自主做出關鍵的專案選擇,系統實施了「Human Gates」,要求人員在決策被記錄之前進行審查並接受。
適用對象
使用 AI 加速設計流程,但需要維持人類主導權、專案記憶與基於證據決策的遊戲設計師與開發團隊。
亮點
- 證據優先方法: 每個判斷都能追溯至特定來源,例如遊戲過程錄影的時間戳記或截圖。
- 人工把關決策: AI 可以提出並結構化工作,但改變承諾的決策必須經過人工批准。
- 專家技能核心: 包含用於概念架構、體驗密度最佳化與提案撰寫的專用工具。
- 本地優先執行環境: 一個確定性的 CLI,用於管理工作區、驗證專案健康狀態,以及匯出決策圖,無需頻繁呼叫模型。
- 代理可攜性: 相容於各種支援基於 Markdown 技能的 AI 代理(例如:Claude Code, Codex)。
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