Besty0728/Unity-Skills

AI automation skills specifically designed for Unity

UnitySkills – AI‑driven REST API for Unity Editor Automation

What it is – UnitySkills 是一个 Unity 2022.3+ 插件,它运行一个本地 HTTP 服务器,将 Skills(预先编写的编辑器指令)作为 REST 端点暴露出来。外部 AI‑assistant(Claude Code, Antigravity, Codex, Cursor, OpenCode, 等)可以代表用户调用这些端点来创建、修改或删除场景、prefab、asset、以及 .meta 文件。


Core ideas

Layer What it does
Skills catalog 784 个 “Skill” 模块,分为 25 个建议的设计模块(例如:UI, Netcode, XR, ShaderGraph)。每个 Skill 是一个小型、有类型的操作,它知道其所需的参数、风险等级 (RiskLevel) 和是否会改变场景或 assets。
REST interface POST /skill/{name} (single) 或 POST /skills/batch (transactional)。支持查询参数 ?mode=dryRun?mode=plan 来预览验证错误和影响评估,而无需触及项目。
Permission system 三种模式 – Approval, Auto, Bypass – 镜像了 Claude Code 的权限模型。每个 Skill 的元数据 (RiskLevel, MayEnterPlayMode, 等) 会控制执行。可选的 ConfirmationToken 为高风险调用添加了第二次用户批准。
Audit & rollback 每次请求、授权、撤销和被拦截的调用都会被追加到 Library/UnitySkillsAudit.jsonl(在 1 MiB 时轮转)。每个文件更改的快照被内容寻址存储在 Library/UnitySkills/ 下,允许通过一个有类型的 workflow_undo_task 来回滚单个操作,即使在 domain reload 之后。
Batch transactions POST /skills/batch 可以是 fail‑fastcontinueOnError,支持 $ref 来复用之前的步骤输出,并且可以在失败时自动回滚。?diff=1 标志位返回整个 batch 的净文件系统差异 (diff)。
Long‑lived connections 可配置的超时时间(默认 15 min),在 domain reload 之后自动重连,以及在 Unity 重新编译脚本时提供重试提示。
Anti‑hallucination guardrails 每个 Skill 都附带 “DO NOT” 列表和路由规则,在调用到达编辑器之前,拒绝掉未知指令或格式错误的参数。

How it works (high‑level flow)

  1. Install the Unity package 通过 Unity Package Manager 使用 Git URL(稳定版、beta 版或带标签的版本)进行安装。该插件会添加 Window → UnitySkills 面板,并在 Library/UnitySkills 下生成服务器代码。
  2. Start the server 从面板中启动(或使用快捷键 Alt+Shift+U)。服务器会在任何 domain reload 之后自动重启。
  3. Configure an AI terminal – 在面板的 AI Config 标签页中选择 Claude Code, Antigravity, Codex, Cursor, 或 OpenCode,并点击 Install。安装程序会将一个模板 skill‑bundle (unity‑skills~/) 复制到终端的 skill 目录,并写入一个 agent_config.json 来识别 AI agent。
  4. The AI calls a Skill – 例如 POST /skill/createGameObject?mode=plan 配合 JSON body `{

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