4thfever/cultivation-world-simulator

基于 AI Agent 工作流的修仙世界模拟器,旨在还原智能、开放的仙侠世界。| An open-source Cultivation World Simulator using Agentic Workflow to create a dynamic, emerging Xianxia world.

解決的問題

本專案創建了一個生動的、自主的世界模擬,其中每個角色都是獨立的 AI 智能體。透過使用大型語言模型 (LLM) 和嚴格的基於規則的系統來驅動湧現式敘事,取代預設的劇情,從而解決了模擬遊戲中有靜態、腳本化 NPC 的問題。

工作原理

該模擬器將嚴格的「修仙」規則框架(靈根、境界、法術和宗門動態)與 LLM 驅動的決策相結合。每個 NPC 智能體都擁有自己的個性、記憶和人際關係,使其能夠觀察環境並做出自主決策。用戶扮演「天道」(世界的監督者),觀察世界的演變或透過天劫等事件進行干預。

適用對象

  • 喜歡沉浸式、湧現式模擬遊戲和「修仙」題材的玩家
  • 對 AI 智能體框架以及 LLM 驅動的 NPC 與基於規則的遊戲引擎結合感興趣的開發者
  • 尋求創建自己的自主 AI 世界的模組製作者 (Modders)

亮點

  • LLM 驅動的 NPC:每個角色都有獨立的邏輯、記憶和目標,能夠實現複雜的社會動態和湧現式情節。
  • 基於規則的基礎:透過將想像力限制在詳細的修仙等級、宗門和物品系統中,防止 AI 幻覺。
  • 湧現式敘事:沒有預先編寫的劇本;宗門戰爭和天才崛起等故事是從智能體互動中自然產生的。
  • 可擴展架構:支援各種 LLM 後端(DeepSeek, MiniMax, Ollama),並為自動化和自定義智能體整合提供外部控制 API。