Earth Game: 一款用於將生活目標遊戲化的離線 CLI
Earth Game: 一款用於將生活目標遊戲化的離線 CLI
Earth Game 將生活目標轉化為任務制系統
Earth Game 是一款私密、離線的命令列介面 (CLI) 工具,旨在幫助使用者管理生活目標、追蹤下一步行動,並在沒有雲端帳號或 AI 生成建議干擾的情況下,關閉「開放迴圈」(open loops)。它作為個人伴侶,協助選擇方向並檢視進度,以防止個人成長過程中的「漂移」。
核心架構與隱私
Earth Game 的開發核心專注於隱私與極簡依賴。它完全離線運行,且不會發起任何外部網路請求。
- 技術棧 (Tech Stack): 應用程式使用 Python 3.8+ 開發,且僅依賴 Python 標準函式庫。
- 數據儲存: 所有使用者數據都儲存在本地的 SQLite 資料庫中。預設情況下,此路徑位於
${XDG_DATA_HOME:-$HOME/.local/share}/earth-game/earth.db,但使用者可以透過EARTH_GAME_DB環境變數來覆蓋此路徑。 - 零外部依賴: 此工具不需要第三方帳號、不需要出站網路請求,也不需要外部評分系統。
- 本地 Web UI: 雖然主要是一個 CLI,但該工具包含一個
web指令,可在http://127.0.0.1:8765/上啟動一個僅限本地使用的 HTTP 伺服器。此介面僅綁定到本地迴路位址 (loopback address),且需要私密會話 URL 才能存取。
功能能力
該工具將個人管理劃分為三個主要類別:角色發展、任務管理與迴圈關閉。
角色與願景管理
使用者可以使用 earth character 指令來定義其個人框架。這允許管理:
- 價值觀與優勢: 定義使用者的使用者所代表的價值觀以及其擅長的事項。
- 摩擦力 (Frictions): 識別進度上的障礙。
- 目標與反願景 (Anti-Vision): 建立使用者正努力邁向的目標,以及他們特別想要避免成為的樣子。
任務追蹤
任務 (Quests) 是達成目標的主要手段。系統強制要求一次只能專注於一個啟動中的任務,以防止過度負荷。
- 新增任務: 使用者可以新增帶有標題、特定「下一步行動」、支柱 (pillar) 與驅動力 (driver) 的任務。
- 生命週期: 指令包含
add,list,start,done, 與drop,用於將目標從啟動到完成。
開放迴圈管理
Earth Game 使用「迴圈」(loops) 的概念來捕捉那些佔據心理空間、尚未解決的任務或疑慮。
- 捕捉:
earth loop add指令允許使用者快速記錄一個想法或任務。 - 關閉:
earth loop close指令用於在疑慮解決後關閉它。
操作流程
A typical user loop in Earth Game involves capturing a task, checking the daily status, completing a quest, private reflection, and backing up data:
- 捕捉:
earth loop add --text "Book the dentist" - 狀態檢查:
earth today(顯示當前任務、下一步行動、開放迴圈數量與檢視進度狀態)。 - 完成任務:
earth quest done 1 - 反思:
earth review` (記錄五條簡短的反思)。 - 數據備份:
earth export [PATH](將數據匯出至可讀取的 JSON 檔案)。
社群觀點
關於此專案的討論突顯了兩極化的觀點:一方是欣賞極簡主義、本地優先 (local-first) 方法的人,另一方則是質疑遊戲化對於生產力工具的實用性。
"I've seen to-do list apps that gameify your tasks and make it like an RPG. Does anyone actually use this stuff or benefit from it? It seems infantilizing"
相反地,其他使用者則注意到 CLI 實作的技術吸引力,以及將標準 TODO 清單遊戲化以提高參與度的潛力。