18 Words: 一款每日單字挑戰益智遊戲

18 Words: 一款每日單字挑戰益智遊戲

18 Words 是一款極簡主義的每日單字益智遊戲

18 Words 是一款基於網頁的益智遊戲,設計為每日挑戰,玩家必須透過解開字母順序來識別單字。遊戲專注於簡潔的「經典網頁」使用者介面,並提供專注的體驗,旨在作為 TikTok 或 YouTube Shorts 等短影音內容的低摩擦力替代方案。

核心玩法與機制

玩家嘗試在由 18 個單字組成的序列中生存下來。目前的實作包含一個倒數計時器,為解謎過程增加了壓力。為了協助卡住的玩家,遊戲提供了「顯示字母」功能和提示系統。

使用者體驗與介面

遊戲的特色在於簡單、清爽的 UI,避免了常見的現代網頁變現模式。根據使用者回饋,該體驗沒有廣告、電子報訂閱或營利性的「麵包屑」,這有助於營造一種「經典網頁感」。

社群回饋與建議改進方向

在 Hacker News 上展示後,使用者建議了幾項機制上的變更,以提高易用性與參與度:

計分與計時器調整

幾位玩家發現倒數計時器是享受遊戲的障礙。建議的替代方案包括:

  • 放鬆模式: 一種無限時間模式,分數可能會用星號標記,以區別於計時模式。
  • 以時間作為分數: 使用所花費的總時間作為排行榜的主要指標,而非使用會結束遊戲的倒數計時器。
  • 非終止性失敗: 允許玩家即使錯過一個單字也能繼續完成所有 18 個單字,最終分數將反映正確答案的總數(例如:13/18)。

生活品質功能 (Quality of Life)

使用者指出了可以改善模式識別過程的特定功能缺口:

  • 洗牌/亂序按鈕: 要求增加一個按鈕來重新排列亂序的字母,這可以防止玩家在心理上陷入特定的相鄰字母組合中。
  • 易位構詞驗證: 一個回報的錯誤強調了遊戲需要接受所有有效的易位構詞。例如,如果亂序字母是 "A E R T L",則 "LATER" 和 "ALERT" 都應被接受為正確答案。

認知與語言學觀察

遊戲對模式識別的依賴程度會因玩家的母語而異。一位使用者指出,作為一名英語為第二語言 (ESL) 的使用者,他們解題的能力很大程度上取決於他們如何在腦中進行字母組合的發音處理,這顯示遊戲的難度與玩家對英語音素的內部聽覺處理有關。

開發者回應

為了回應社群回饋,開發者 (@pompomsheep) 已考慮實作一個沒有計時器的版本,並正在探索卡住的玩家會更傾向於使用提示來顯示字母,還是完全跳過單字的能力。開發者也在評估計時模式下的玩家在犯錯後是否應被允許繼續,以獲得 18 分滿分的最終分數。

Sources