Thimbleweed Park 2 公告
Ron Gilbert 正式宣布已開始製作 Thimbleweed Park 2,預計於 2028 年初發行。遊戲將在私人投資者的支持下自行發行,拋棄首作使用的群眾募資模式。
開發團隊與平台
Thimbleweed Park 2 將由原作的核心團隊開發,成員包括 Mark Ferrari、Gary Winnick、David Fox、Octavi Navarro 與 Robert Megone。
根據 Ron Gilbert 的說法,遊戲將在以下平台上提供:
- Windows
- macOS
- Linux
- GOG
雖然遊戲已在 Steam 上列出,但該平台的商店頁面尚未明確列出所有這些平台。
敘事手法與續作邏輯
在第一款遊戲結局之後,社群對於續作如何可能展開了大量討論。針對使用者的詢問,Steam 頁面將此專案描述為「Not really a sequel, not really a prequel」,暗示敘事採用非線性或平行宇宙的方式。
Ron Gilbert 指出,在第一款遊戲結局後製作續作的挑戰「正是樂趣的一半」,這表明遊戲可能會沿用他過往作品中相同的顛覆性敘事手法。
社群反應與批判觀點
雖然粉絲最直接的反應是高度期待,但長期追隨 Gilbert 設計哲學的討論顯示出期待的分歧:
支持與期待
許多粉絲渴望「夢之隊」回歸,以及相同復古風格點擊式機制的回歸。大家強烈要求恢復開發播客與實體收藏版,例如第一款遊戲的「大盒」版本。
批判性顧慮
部分玩家對 Gilbert 最近傾向「元」結局與打破第四面牆表示擔憂。
「我現在對元結局已經有點受創了,」一位使用者指出,另一位則認為第一款遊戲的結局感覺像是「惡劣的抽走」。
此外,對第一款遊戲的部分批評者指出謎題邏輯與節奏的問題,認為遊戲後半段出現過多「什麼鬼」的時刻——即謎題缺乏明確邏輯——過於頻繁。
專案時間表
製作將持續至 2027 年,並於 2028 年初發行。當被問及開發週期時,有社群成員質疑 2D 冒險遊戲的兩年時程,儘管遊戲在美術、音效與程式設計上的複雜度仍是製作排程的主要因素。