Stanford CS547 HCI Seminar:邁向 AI 與計算的本體多樣性

Stanford CS547 HCI Seminar: Toward Ontological Multiplicity in AI and Computing

核心論點:邁向本體多樣性

技術系統並非中立;它們編碼了「本體邊界」——關於事物是什麼以及其邊界所在的假設。當這些邊界被固定且自然化時,就會限制人們的想像與設計空間,往往強化狹隘、主導的現實。本體多樣性是揭露、質疑與擴展這些邊界的實踐,旨在創造能容納多種、同等真實存在方式的 AI 與計算系統。

嵌入式本體假設的危險

本體邊界充當「切割」(取自物理學家 Karen Barad 的術語),將抽象現象分為內部與外部。當設計師與開發者在不自覺的情況下劃定這些邊界時,就會把特定的世界觀編碼進演算法,進而成為所有使用者的預設現實。

「無根樹」範例

為了說明這點,Nava Haghighi 描述了讓大型語言模型 (LLM) 產生樹的圖像的過程。儘管使用者心中的樹包含根部,LLM 卻始終產出沒有根的樹。即使在提示中提及使用者的伊朗血統,模型仍產生刻板的意象(沙漠景觀、波斯地毯),卻仍無根。只有當提示轉向哲學假設——「世界上的一切皆相連」——時,LLM 才生成帶根的樹。這顯示 LLM 會被特定本體預設所引導,除非明確說明,否則其他觀點會被隱蔽。

解構邊界:「紫色區域」

擴展本體可能性的一種方法是關注「本體故障」——先前固定的邊界消解的瞬間。

可測量的人類

在情感計算中,電皮膚活動 (EDA) 被用來透過皮膚電導測量壓力。研究者通常將人分類為「回應者」或「非回應者」。未達到特定基線的人往往被排除在研究之外,實際上被視為「看不見」。這形成了一個「可測量的人類」的本體邊界:一個有界、理性的個體,具備客觀、可偵測的屬性。

紫色區域體驗

作為非回應者的 Haghighi 在一次情緒高度激昂的會議中突然成為回應者,發現了一個「故障」——她進入了本體模糊的狀態,稱為「紫色區域」。她建立了一個即時生理回饋系統,當使用者進入此區域時會發出通知,觀察到參與者自我感知的多項轉變:

  • 從分類到關係性: 使用者不再將自己視為孤立的個體,而是作為關係單位的一部分(例如,與朋友共享的「紫色賓客」)。
  • 從控制到培養: 使用者不再試圖強迫生理回應,而是著重於創造可能導致此狀態的條件(如特定活動)。
  • 從精確度到關懷下的演算法精準度: 目標從精確呈現客觀屬性轉變為提供「本體開放」的可能性。

透過使用者創作協商邊界

並非每個人都會經歷故障,Haghighi 因此提出「邊界協商」:給予使用者在感測系統中自行定義類別的工具。

探測邊界

採用「Wizard of Oz」方式繞過現有技術限制,Haghighi 測試了兩種探測工具:

  1. 事件標記器: 使用者從 lived experience(感受或狀態)出發,逐步映射到資料。
  2. 模式尋找器: 使用者從原始資料(心率/能量)出發,逐步探索其意義。

協商發現

參與者利用這些工具協商了多種邊界:

  • 現象邊界: 一位使用者將「散步」類別拆分為「探索散步」與「放鬆散步」,依據其內在狀態。
  • 主體邊界: 追蹤跑步的使用者發現自己其實在測量「人與狗」的結合體。
  • 訊號與噪音: 使用者將心率資料的缺口標記為非感測器失效(噪音),而是作為審核演算法行為的方式。
  • 資料的客觀性: 使用者尋求關係性的意義(例如,將自己的活動與伴侶比較),而非絕對值。

揭露本體邊界的框架

為系統性辨識嵌入式假設,Haghighi 發展了四個分析取向:

  1. 多樣性 (Multiplicity): 系統是否承認多種存在方式?
  2. 根基性 (Groundedness): 假設根植於何處?
  3. 活性 (Liveness): 邊界是否能隨時間演變?
  4. 實踐 (Enactments): 系統如何主動構建其聲稱測量的實體?

應用於 LLM 與代理人

將這些取向套用於當前 AI,可見重大缺口:

  • LLM 輸出: 即使 LLM 承認「人類」的多元文化定義,仍幾乎總是預設人類是根本的生物個體。只有透過明確的非西方哲學提示,才會將人類呈現為相互關聯的網絡。
  • 代理人架構: 如「生成式代理人」之類的系統假設認知僅發生於個體心智內。共生的本體觀則會基於集合體(例如微生物群或集體記憶)設計智慧,而非孤立的個體。

AI 設計的未來方向

展望未來,Haghighi 建議在 AI 開發流程中做出以下幾項轉變:

  • 資料 (Data): 使用小規模、受限的資料集,透過「細讀」與關懷來理解本體運作。
  • 架構 (Architecture): 去中心化使用者模型,將關係視為基礎單位,而非中心人物的屬性。
  • 元設計 (Meta‑Design): 探索生成其他系統(程式碼/介面)的 AI 如何再現「無根」本體假設,並思考能否透過高層原則(如「培養勝於控制」)加以轉變。

Sources