Beyond All Reason: A Modern Homage to Total Annihilation
Beyond All Reason (BAR) 是一款免費、開源的即時戰略 (RTS) 遊戲,旨在作為 Total Annihilation 的現代精神續作。它專注於涉及數千個單位的大規模戰鬥、即時物理模擬以及深度的戰略玩法。
Professional Transition and Steam Release
Beyond All Reason 正從長期的社群專案轉型為專業發行版本。經過近七年的開發,該專案已與發行商 Hooded Horse 合作,將遊戲帶入完整的 Steam 發行。此舉標誌著遊戲邁向商業級發行平台的新篇章,從最初的 Alpha 階段邁向更成熟的階段。
Core Gameplay Mechanics and Scale
BAR 旨在處理史詩級規模的電影級戰鬥,允許玩家同時控制數千個單位。遊戲強調指數級資源增長與高影響力戰爭機器生產之間的平衡。
Real-Time Simulation and Physics
BAR 中的每個單位、彈道與爆炸都是即時模擬的。關鍵技術特徵包括:
- Projectile Ballistics: 全模擬彈道物理。
- Explosion Physics: 會影響環境的動態爆炸。
- Terrain Deformation: 地形可以因戰鬥而改變,包括會物理性改變地形的核戰。
Strategic Importance of Terrain
地形是 BAR 中的主要戰略驅動因素,確保沒有兩張地圖的玩法完全相同。地形決定了單位的有效性與戰術可行性。例如,雷達無法穿透山脈,這使得高地與山谷的定位對於視野與防禦至關重要。
Factions and Unit Classes
遊戲包含多個陣營,包括 Armada 與 Cortex,第三個陣營 Legion 目前列為開發中。每個陣營都利用多種單位類別來取得勝利:
- Bots and Vehicles: 地面戰鬥與運輸。
- Aircraft and Ships: 空中與海軍優勢。
- Hovercraft: 能夠穿越多種地形類型的多功能單位。
- Factories and Defenses: 用於單位生產與基地防護的基礎設施。
- Experimental Units: 高成本、全地形單位,旨在產生巨大影響力。
Community Reception and Influence
玩家與評論家將 Beyond All Reason 描述為寫給 Total Annihilation 與 Supreme Commander 那種大規模團隊對抗團隊 RTS 風格的「情書」。社群回饋強調了遊戲儘管是免費的,卻擁有極高的製作價值,並對精細的模型與控制的靈敏度給予了高度讚賞。
"Beyond All Reason is more than Total Annihilation has ever been"
"The games are wild. 8v8 with thousands of units on the screen on a scale that is huge.. it's pretty sweet!"
Development and Availability
Beyond All Reason 目前處於 Alpha 階段,可在 Windows 與 Linux (包含 Flatpak) 上免費下載。開發團隊保持著高頻率的更新,最近新增了如 "Vittra" 等新地圖,並為 PvE Boss 引入了 "Stagger" 機制。遊戲由 Recoil Engine 驅動,並在 GitHub 上開源。