OpenTTD 16.0-Beta1 版本說明
OpenTTD 16.0-Beta1 版本說明
OpenTTD 16.0-Beta1 現已開放測試,帶來了車輛行為、地圖產生與使用者介面效能的重大更新。此測試版的重點在於擴充遊戲機制並簡化 NewGRF 項目與多人設定的管理。
車輛與遊戲玩法增強
火車現在可以倒退行駛,提供了新的鐵路布局與車輛移動的戰術選項。此功能允許較慢的倒退移動,玩家可透過使用兩台機車來維持效率。
其他主要的遊戲調整包括:
- 貨物付款縮放:貨物付款的衰減率現在可調整,確保在大型地圖上慢速車輛仍能保持獲利。
- CargoDist 補貼:對使用 CargoDist 的貨物啟用補貼,提升特定運輸路線的財務可行性。
地圖產生與世界建構
地圖產生已改進,可創造更真實且多樣的地形。主要更新包括:
- 地形細節:沙漠格子上現在會出現岩石,且靠近地圖邊緣的海岸線更為明確。
- 燈塔與發射塔生成:大型地圖的燈塔生成得到改善,發射塔僅在 1920 年之後才會生成。
- 土地高度:使用者現在可在產生地圖時自訂平均土地高度。
使用者介面與管理改進
OpenTTD 16.0-Beta1 簡化了多項管理與 UI 任務,以減少選單雜亂並縮短搜尋項目的時間。
- NewGRF 收藏:使用者現在可以在物件、車站與住宅的挑選視窗中,建立自訂的已儲存 NewGRF 項目收藏。
- 文字過濾:下拉清單現在支援文字過濾,讓使用者更快速找到特定選項。
- 車輛預覽:多個車輛預覽已合併為單一視窗,避免畫面被大量彈出視窗淹沒。
- 多人公司:多人公司的設定現在可允許任何人加入,無需邀請。
社群參與與標題遊戲競賽
開發團隊已在 TT-Forums 上啟動 OpenTTD 16 標題遊戲競賽。此活動讓社群設計並投票選出主選單背景播放的遊戲,延續先前「Toyland」等社群創作內容的傳統。
技術洞見與社群回饋
社群成員討論了 OpenTTD 專案的各種技術面向,部分開發者致力於簡化複雜的 C++ 程式碼基礎,以提升可維護性。
關於遊戲設定的可及性,有使用者希望能有更完整的介面來管理複雜的設定,例如人物的貨物目的地與城市內的自動公共運輸,以免因分散的套件與論壇資訊而感到資訊過載。