電子音樂製作入門:新手指南
踏入電子音樂製作的世界可能會讓人感到不知所措,原因在於它常被視為缺乏文件記載。與傳統音樂理論不同,創作電子音樂的過程往往是藝術、工程與實驗的結合。對於受 Daft Punk、C418,或 Undertale、Geometry Dash 原聲帶啟發的人而言,創作之路較少是遵循手冊,而是建立一套技能工具箱。
電子音樂的三大支柱
要開始,你需要了解製作流程的三個主要構成要素:工具(軟硬體)、音樂理論(作曲)以及音效設計(合成)。
1. 選擇介面:DAW 與 DSL
根據你的背景,進入電子音樂的切入點會有所不同。大多數製作人使用 Digital Audio Workstation (DAW),它提供一個視覺化介面,用於錄音、編輯與混音。
- 給一般新手:像 FL Studio 與 Ableton Live 這樣的工具因為採用模式式(pattern-based)而被強烈推薦於電子音樂。這讓你能夠創建小的四小節迴圈,並逐步疊加發展。
- 給程式設計師:如果你對程式碼感到熟悉,可能會覺得用於合成與作曲的 Domain Specific Languages (DSLs) 更直觀。可選項包括:
- CSound:在非即時(non-realtime)功能上表現優秀。
- SuperCollider:更適合即時表演與現場套件。
- PureData:一個視覺化程式環境,對於非專業程式設計師但喜歡邏輯式方法的人而言,是更易於入門的選擇。
- 給預算有限者:LMMS 是免費、開源的替代方案,提供完整工具組,適合想要以簡易介面學習基礎且不需初期投資的人。
2. 作曲與旋律
新手常見的陷阱之一是過度關注軟體(「如何」),而忽略音樂本身(「什麼」)。雖然你可以觀看無盡的教學,學習如何使用混音器或側鏈,但這些工具並不教你如何寫旋律。
為了彌補這個差距,許多有經驗的製作人建議學習實體樂器或投資 MIDI keyboard。鍵盤提供一種「plinking」的過程——一種觸覺、探索式的找旋律方式,往往比在格子(「piano roll」)中點擊音符更直觀。
"我以及大多數音樂人朋友,通常會在各自的樂器上即興創作旋律……所以我建議學習一件樂器,或至少購買一個 MIDI keyboard,讓你能以「plink」的方式探索旋律。"
如果你是從零開始,一個簡單的策略是先設定調性,挑選音符直到得到一段聽起來不錯的迴圈,然後將該迴圈擴展成完整歌曲。
3. 音效設計與學習資源
當你擁有工具與作曲技巧後,需要學習如何塑造聲音。這正是合成與音效設計的領域。
推薦閱讀:
- The Secrets of Dance Music Production:此書因實用技巧與知識密度高而受到讚譽,從基礎開始,深入探討過程中更「書呆子」的技術層面。
- The Computer Music Tutorial:對於使用 DSL 或採取技術性合成方法的人而言,這被視為最好的通用參考,涵蓋大多數合成語言的技術。
初學者檢查清單
| 工具類別 | 推薦 | 工具/資源 |
|---|---|---|
| DAW(基於模式) | FL Studio, Ableton Live | 視覺介面、基於迴圈的工作流程 |
| 程式化 | CSound, SuperCollider, PureData | 基於程式碼的合成與作曲 |
| $\text{Free/Open Source}$ | LMMS | 易於入門的選擇 |
| 硬體 | MIDI Keyboard | 觸覺式旋律探索 |
| 教育 | The Secrets of Dance Music Production | 實用的舞曲製作技巧 |