PlayStation 實體光碟生產將於 2028 年 1 月結束
PlayStation 實體光碟生產將於 2028 年 1 月結束
Sony Interactive Entertainment (SIE) 已宣布,自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主機上發行的全新遊戲將停止生產實體遊戲光碟。在此日期之後,新作品將僅透過 PlayStation Store 以及零售商以數位格式提供。
轉向純數位發行
Sony 正轉向純數位模式,以符合消費者偏好的轉變,並表示目前大眾對數位媒體的偏好已顯著超過實體光碟。此次轉型不會影響在 2028 年 1 月之前已發行或預計發行的光碟格式遊戲。
對消費者與所有權的影響
轉向純數位發行引發了關於遊戲所有權、保存與二手市場的重大疑慮。社群討論強調了幾個關鍵問題:
二手市場的喪失
數位遊戲無法轉售、交易或借給朋友,這實際上消除了新 PlayStation 作品的二手市場。使用者指出,實體光碟提供了一種透過二手零售商或 eBay 等平台以低成本獲取遊戲的方式,而數位版本通常被鎖定在單一帳號上。
數位權利管理 (DRM) 與保存
批評者認為,轉向純數位格式會增加對 DRM 與強制性線上連線的依賴。這為遊戲保存帶來了風險,因為如果啟動伺服器關閉或公司改變其商業模式,作品可能會變得無法遊玩。
"對於 DRM、DLC、強制性連線以及實體媒體的終結,未來回顧這段時期時,會將其視為數位遊戲歷史的『黑暗時代』... 我們根本沒有任何方法來保存遊戲。"
信任與內容存取
近期事件加劇了使用者對數位圖書館穩定性的不信任。有關 Sony 移除客戶圖書館中「已購買」電影且未提供退款的報導,引發了對類似行動可能發生在遊戲上的擔憂。
更廣泛的產業影響
Sony 的舉動被視為潛在產業轉向的前兆。部分使用者推測,這也對光學光碟格式 (Blu-ray) 的整體可行性構成威脅,因為主機遊戲在歷史上一直為 Blu-ray 壓片廠提供穩定的收入來源。
此外,一些觀察家指出,此舉可能會導致歐盟 (EU) 的監管審查,可能使 Sony 被定位為新數位法律下的「守門人」(Gatekeeper),這可能迫使平台持有者向第三方供應商開放其生態系統。