OpenAI Five:2018 年國際賽結果

OpenAI Five 在 2018 年國際賽中與世界級的職業 Dota 2 玩家競爭,儘管兩場皆告失利,仍展現了進行高階、具競爭性的比賽的能力。此活動是 AI 在標準遊戲規則下對抗精英人類選手能力的關鍵測試。

比賽結果與競爭等級

OpenAI Five 面對的對手遠比先前基準測試中的更為熟練。AI 參與了兩場主要對陣精英職業隊的比賽:

  • paiN Gaming: Five 與全球前 18 名隊伍之一對戰。儘管人類玩家開局強勢,且 AI 在中期有所恢復,最終比賽持續 51 分鐘後,Five 因高階策略推進而失利。
  • Chinese Superstar Team: Five 對陣由 Xiao8、BurNIng、ROtK、Ferrari 430 與 SanSheng 等玩家組成的隊伍。此隊中有三位玩家曾在同一職業隊伍中合作過,且此場比賽中玩家的平均比賽收入約為每人 100 萬美元。

經過一連串激烈的團戰交鋒後,Five 在 45 分鐘後失去了第二場比賽。

向「真實 Dota」玩法的過渡

為了使比賽符合職業玩家所認為的「真實 Dota」,OpenAI 移除了先前基準比賽中使用的一項主要限制。

快遞系統變更

在先前的基準測試中,每位英雄皆配備一個無敵的快遞以運送物品。此系統使 OpenAI Five 能夠發展出高壓的玩法,因為英雄可以不斷收到恢復道具而無需撤退回血。

在 2018 年國際賽的比賽中,AI 改為使用單一的普通團隊快遞,這是職業賽事的標準做法。OpenAI 在活動前六天開始以此單快遞系統訓練模型。雖然預期此變更會暫時降低表現,但此舉是為了確保遊戲對觀眾而言更具真實感與刺激性。

技術分析與未來方向

OpenAI 表示,快遞系統的變更並非失利的主要原因。相反地,團隊認為需要進一步的訓練、除錯,以及移除模型中剩餘的腳本化邏輯。

除了在 Dota 2 取得勝利的具體目標外,OpenAI 將 OpenAI Five 的開發視為在安全沙盒中構建 AI 技術的方式。該計畫旨在利用從這些複雜環境中獲得的經驗,為未來安全且有益於人類的先進 AI 系統開發提供參考。

Sources