Jerry 的地圖:一個虛構城市的程序化藝術計畫
Jerry 的地圖:一個虛構城市的程序化藝術計畫
Jerry 的地圖是一個終身藝術計畫,描繪一座虛構城市,迄今已包含超過 4,000 個 8×10 吋的獨立面板。此計畫作為一個二維虛擬世界,其地圖的演變並非由藝術家的心血來潮決定,而是由嚴格規則與自製卡牌組隨機產生的指示共同作用的結果。
透過卡牌組的程序化生成
創作過程由大約 100 張自製卡牌驅動。藝術家抽取一張卡,必須在抽下一張卡之前完成卡上指定的任務,這使藝術家的角色從傳統的創作者轉變為系統輸出的觀察者。
指示類別
卡牌上的指示分為多個功能類別:
- 藝術執行: 包含在四個相連面板上濺灑顏料、創建新種子面板、混合新顏色或絲網印刷九個相連面板等任務。
- 掌控與複製: 指示更新主地圖元素或將當前面板複製到標籤紙上,以備未來拼貼使用。
- 材料來源: 指示使用特定材料,如再利用的麥片盒、藝術家檔案中的照片或光度印刷品。
- 系統修改: 改變卡牌本身的規則,例如從其他卡牌加減數字、永久退役卡牌或洗牌。
- 文件記錄: 需要撰寫部落格文章、日誌或 Reddit 貼文,並根據 eBay 數據計算整套作品的總銷售價值。
藝術家的助手
某些卡牌會將任務委派給助手,專注於項目的數位保存與存檔。這些任務包括為數位圖書館掃描面板、分類退役面板以及更新檔案庫存。
建構的治理原則
地圖的成長與修改遵循一套嚴格原則,以確保一致性與隨機分布:
- 工作單位: 每張卡都有一個數字,定義「任務」為需覆蓋的特定數量的一英寸方格。一天的工作可能涵蓋多張卡,或僅完成一個工作單位的一部分。
- 方向性: 抽到的卡顏色決定工作方向:黑色表示順時針,紅色表示逆時針。
- 空間擴張: 抽到「新面板」卡或為完成區段時會加入新面板。為了讓地圖大致呈圓形,會以父頁面的中心作為指南針點,找出地圖最近的邊緣作為新頁面的位置。
- 顏色邏輯: 計畫使用 42 種持續混合的顏色。與早期版本不同,這些顏色是抽象的,未必代表實際地形。
- 非破壞性迭代: 新的藝術作品永不直接覆蓋原有作品,而是添加到頁面的新版本上。
分層系統與生命週期
每個面板會經歷一系列連續的層次,每個新層取代前一層,形成循環過程:
- 基礎層: 從空白頁(紙板或相片)開始,逐步變為彩色油漆條帶、1 吋紙張拼貼方塊,最後變為依顏色與人口分類的「城市方塊」(綠:400、紅:800、灰:1,200、黑:2,400)。
- 虛空層: 先是不規則的白色拼貼,接著是 2 吋的黑白拼貼,然後是 1 吋的灰色城市方塊,最後是 1 吋的黑色城市方塊。
- 紅色維度: 以不規則、火焰形狀的實心紅色拼貼為特徵。
- 黑暗層: 由 2 吋的黑色拼貼方塊組成。
- 金字塔階段: 以遞減尺寸的堆疊拼貼方塊呈現,起始尺寸為 2×2。
- 洪水與重生: 循環以藍色拼貼(洪水)與手撕牛皮紙(重生)結束,然後回到基礎層的油漆條帶。
計畫的演變(1963–至今)
計畫經歷了兩個截然不同的時代,中間有 1983 至 2003 的 20 年停頓。
| 功能 | 時代 1(1963‑1983) | 時代 2(2003‑至今) |
|---|---|---|
| 驅動因素 | 個人時間表與簡易卡牌 | 透過卡牌組嚴格執行 |
| 材料 | 打字/海報紙、墨水、水彩 | 再生紙、壓克力、擴充拼貼 |
| 比例 | 1/4" = 200' | 抽象(比例較不相關) |
| 進程 | 按時間順序堆疊 | 依座標堆疊 |
| 資料追蹤 | 記錄本(人口、足球比分) | 試算表(人口、管理/銷售) |
| 版本控制 | 單一主套件 | 彩色印表機允許多代/複製 |
| 顏色邏輯 | 代表實際地形 | 抽象且非具象 |
摘要: Jerry 的地圖是一個龐大且持續演變的二維虛擬世界,包含超過 4,000 個面板,由自製指示卡牌與嚴格的分層系統所治理。
標題: Jerry 的地圖:一個虛構城市的程序化藝術計畫