Jerry 的地圖:一個虛構城市的程序化藝術計畫

Jerry 的地圖:一個虛構城市的程序化藝術計畫

Jerry 的地圖是一個終身藝術計畫,描繪一座虛構城市,迄今已包含超過 4,000 個 8×10 吋的獨立面板。此計畫作為一個二維虛擬世界,其地圖的演變並非由藝術家的心血來潮決定,而是由嚴格規則與自製卡牌組隨機產生的指示共同作用的結果。

透過卡牌組的程序化生成

創作過程由大約 100 張自製卡牌驅動。藝術家抽取一張卡,必須在抽下一張卡之前完成卡上指定的任務,這使藝術家的角色從傳統的創作者轉變為系統輸出的觀察者。

指示類別

卡牌上的指示分為多個功能類別:

  • 藝術執行: 包含在四個相連面板上濺灑顏料、創建新種子面板、混合新顏色或絲網印刷九個相連面板等任務。
  • 掌控與複製: 指示更新主地圖元素或將當前面板複製到標籤紙上,以備未來拼貼使用。
  • 材料來源: 指示使用特定材料,如再利用的麥片盒、藝術家檔案中的照片或光度印刷品。
  • 系統修改: 改變卡牌本身的規則,例如從其他卡牌加減數字、永久退役卡牌或洗牌。
  • 文件記錄: 需要撰寫部落格文章、日誌或 Reddit 貼文,並根據 eBay 數據計算整套作品的總銷售價值。

藝術家的助手

某些卡牌會將任務委派給助手,專注於項目的數位保存與存檔。這些任務包括為數位圖書館掃描面板、分類退役面板以及更新檔案庫存。

建構的治理原則

地圖的成長與修改遵循一套嚴格原則,以確保一致性與隨機分布:

  • 工作單位: 每張卡都有一個數字,定義「任務」為需覆蓋的特定數量的一英寸方格。一天的工作可能涵蓋多張卡,或僅完成一個工作單位的一部分。
  • 方向性: 抽到的卡顏色決定工作方向:黑色表示順時針,紅色表示逆時針。
  • 空間擴張: 抽到「新面板」卡或為完成區段時會加入新面板。為了讓地圖大致呈圓形,會以父頁面的中心作為指南針點,找出地圖最近的邊緣作為新頁面的位置。
  • 顏色邏輯: 計畫使用 42 種持續混合的顏色。與早期版本不同,這些顏色是抽象的,未必代表實際地形。
  • 非破壞性迭代: 新的藝術作品永不直接覆蓋原有作品,而是添加到頁面的新版本上。

分層系統與生命週期

每個面板會經歷一系列連續的層次,每個新層取代前一層,形成循環過程:

  1. 基礎層: 從空白頁(紙板或相片)開始,逐步變為彩色油漆條帶、1 吋紙張拼貼方塊,最後變為依顏色與人口分類的「城市方塊」(綠:400、紅:800、灰:1,200、黑:2,400)。
  2. 虛空層: 先是不規則的白色拼貼,接著是 2 吋的黑白拼貼,然後是 1 吋的灰色城市方塊,最後是 1 吋的黑色城市方塊。
  3. 紅色維度: 以不規則、火焰形狀的實心紅色拼貼為特徵。
  4. 黑暗層: 由 2 吋的黑色拼貼方塊組成。
  5. 金字塔階段: 以遞減尺寸的堆疊拼貼方塊呈現,起始尺寸為 2×2。
  6. 洪水與重生: 循環以藍色拼貼(洪水)與手撕牛皮紙(重生)結束,然後回到基礎層的油漆條帶。

計畫的演變(1963–至今)

計畫經歷了兩個截然不同的時代,中間有 1983 至 2003 的 20 年停頓。

功能 時代 1(1963‑1983) 時代 2(2003‑至今)
驅動因素 個人時間表與簡易卡牌 透過卡牌組嚴格執行
材料 打字/海報紙、墨水、水彩 再生紙、壓克力、擴充拼貼
比例 1/4" = 200' 抽象(比例較不相關)
進程 按時間順序堆疊 依座標堆疊
資料追蹤 記錄本(人口、足球比分) 試算表(人口、管理/銷售)
版本控制 單一主套件 彩色印表機允許多代/複製
顏色邏輯 代表實際地形 抽象且非具象

摘要: Jerry 的地圖是一個龐大且持續演變的二維虛擬世界,包含超過 4,000 個面板,由自製指示卡牌與嚴格的分層系統所治理。

標題: Jerry 的地圖:一個虛構城市的程序化藝術計畫

Sources