為快樂而設計:'Fun 40' 方式的魔法風雲會
對於許多長期玩《魔法風雲會》(MTG)的玩家而言,現代的遊戲感覺像是一連串不斷變化的規則、超優化的組合以及永無止境的新卡發行跑步機。遊戲的樂趣常常被 100 卡指揮官套牌的重量或競技元環的高效壓迫所掩埋。
最近,一個源自「尋找烏爾札的酒杯」活動的社群實驗提出回歸 90 年代末期的精神。這個「Fun 40」格式並非以不擇手段取勝為目標;它旨在重新捕捉早期交易與組牌的「魔法」感受,讓目標成為高互動性的對局,而非單方面的碾壓。
「Fun」的哲學
為了打造一個以享受勝於效率的格式,Fun 40 方法制定了一套內規與設計限制。目標是最大化「來回」與「調味」——即玩家能從絕境中恢復的能力。
什麼讓遊戲變得有趣?
- 減少卡組大小: 40 張卡牌,而非 60 或 100 張。這讓卡組更易洗牌,並創造出一個在卡組構築表現力與避免決策疲勞之間的「sweet spot」。
- 移除「令人沮喪」機制: 此格式明確不鼓勵棄牌與土地破壞。其邏輯是,沒有法術可施放或無法施放手中的法術「很糟糕」。
- 受控的力量: 雖然像 Moxes 與 Sol Ring 這樣的強力卡仍被納入,但它們僅作為點綴,而非卡組的基礎,以免破壞遊戲的流暢性。
- 美學多樣性: 鼓勵混合不同的卡框風格(Beta 黑框、Portal 三國白框),讓特定卡牌感覺更為特殊。
- 溫和的限制: 雖然完全封鎖會令人乏味,但像 Armageddon 這樣的「軟」重置仍被容許,以改變遊戲局面。
卡組:Fun 40 的原型
為了落實這套哲學,幾個主題卡組被構築,將懷舊與高衝擊互動結合。
速攻與燃燒
紅色與紅/黑卡組聚焦於超激進的攻勢。利用 Beta Shivan 與 Rolling Earthquake/Mogg Maniac 組合,這些卡組追求快速、果斷的勝利,同時保持高能量。
控制與實用
白/綠卡組利用 Beta Serra Angels 與 Balance 來穩定局面,而以藍色為基礎的「Bant」風格卡組則著重於藍色的「背刺」特性——使用 Redirect 與 Lu Xun, Scholar General 來擾亂對手的計畫。
「工具箱」方法
此格式的黑色卡組常以「Candy Nightmare」的方式運作,使用 Imperial Seal(經過修改成瞬間以提升流暢度)來搜尋特定答案,如 Royal Assassin 或 Will-O-The-Wisp,視局面而定。
社群觀點:對「理想」遊戲的追尋
Fun 40 概念激發了更廣泛的討論,探討 TCG 如何客製化以避免遊戲中「令人不滿」的部分。
消除變異性
一位社群成員在「The Danger Room」中提出類似哲學,指出大量對局是因為法力不足、法力過剩或單一未被回應的「炸彈」所決定。替代格式的目標是消除這些非遊戲因素,營造每場對局皆具互動性的狀態。
限定玩法的吸引力
有人認為 Fun 40 本質上是一種「限定」玩法——類似於抽卡組。其吸引力在於封閉的生態系統:當玩家在受限的卡池中交易與構築時,卡牌的力量自然趨於一致,彷彿回到 UPenn 早期 MTG 測試的日子。
現代性的負擔
對許多人而言,這些內規的吸引力是對現代 MTG 複雜性的回應。正如一位玩家指出,現代組合卡組的非對稱性使得傳統桌上遊戲更具吸引力。Revised 與 Third Editions 的簡潔性提供了一個遠離新規則與卡牌無盡累積的「避風港」。
替代的玩法
除了 Fun 40,社群還建議了其他幾種重新找回遊戲樂趣的方式:
- 合理的 Cube 密封: 建立一個卡牌分布均勻的 Cube,將其洗牌後發給玩家,以組築 40 卡套牌。
- Canadian Highlander: 一種單卡格式,強調多樣性與策略深度。
- Mental Magic: 高階變體,玩家僅追蹤手牌數量與土地,並在出牌時指派卡牌身份,使遊戲得以在無實體棋盤的情況下進行。
透過剝除競技膨脹,專注於遊戲的觸感與互動元素,Fun 40 格式提醒我們,最令人滿足的遊戲往往是那些規則被彎曲,以確保每個人都有機會參與的遊戲。