sdli1995/dlssg_for_sm86
Here is a dlssg for RTX30 Series GPU
解决的问题
该项目使旧款 RTX 20 (Turing) 和 RTX 30 (Ampere) 系列显卡能够使用 NVIDIA DLSS Frame Generation (DLSS-G) 和加速的 DLSS Super Resolution。它绕过了通常将这些功能限制在较新的 RTX 40/50 系列 GPU 上的硬件限制,允许用户在支持的 D3D12 游戏中提高帧率。
工作原理
它作为一个代理 DLL 运行,拦截游戏与 NVIDIA 的 Streamline/NGX 库之间的调用。通过向游戏重写报告的 GPU 架构,它欺骗软件以启用帧生成等功能。它还包含优化的推理内核,与标准的 NVIDIA 实现相比提供了性能提升,并具有用于平衡图像质量和速度的可配置预设。
适用人群
该项目适用于使用 RTX 20 或 RTX 30 系列 GPU 的 PC 游戏玩家,他们希望在现代游戏中访问先进的帧生成技术,而这些游戏通常会将这些功能限制在较新的硬件上。
主要亮点
- 在 RTX 20 和 30 系列显卡上启用 DLSS-G (Frame Generation)。
- 提供 INT8 加速的 Super Resolution,以在旧架构上提高性能。
- 包含多个优化级别 (Presets),以在图像质量和 GPU 开销之间进行权衡。
- 支持可选的 Intel XeSS-FG 作为替代帧生成引擎。
- 在支持 Dynamic Multi Frame Generation 的游戏中允许高达 6 倍的帧生成。
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