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Scenario for Blender: AI images, video, 3D and PBR materials in the viewport, plus a local MCP server for agents. Blender 5.0+ extension, GPL-3.0-or-later.

Scenario for Blender – 在 Blender 中实现 AI 驱动的内容生成

它是什么 – 一个 Blender 插件(Python 扩展),允许你直接从 3D 创作环境调用 Scenario 的云 AI 服务。它可以根据自然语言提示或参考资产生成图像、视频、3D 网格、PBR 材质、音频、360° 环境甚至完整的布局草图,然后将结果导入当前 Blender 场景。

主要功能

  • 图像和视频生成 – 将文本提示或参考图像转换为纹理、背景板或完整长度的视频片段。
  • 3D 网格创建和编辑 – 让 AI 创建新几何体或对选定网格应用编辑,然后将编辑后的网格导入 Blender。
  • 材质合成 – 生成完整的 PBR 纹理集,并自动分配给材质槽。
  • 音频合成 – 生成语音、音乐或音效,并将其放置在视频序列编辑器中。
  • 渲染辅助生成 – 使用场景捕获(静态或视频)作为视觉提示,让 AI 生成匹配的资产。
  • 布局工具 – 提供简短的场景描述,获得可进一步细化的灰盒布局。
  • 环境创建 – 生成 HDRI 全景或放大后的 360° 背景,并将其应用于世界环境。
  • 工作室视图和浮动合成器 – UI 面板,让你无需离开视口即可运行上述“通道”。
  • MCP 代理 – 本地 scenario-blender 服务器可以将场景暴露给外部代理(例如 Claude Code、Cursor),这些代理可以读取场景并代表你请求付费 AI 工作。服务器运行在 http://127.0.0.1:9876/mcp,也可以通过 blender --background … --command scenario_blender 以无头模式使用。

如何获取

  1. 在 Blender 中启用在线访问(编辑 → 偏好设置 → 系统 → 网络)。
  2. 通过 编辑 → 偏好设置 → 获取扩展 → 添加远程仓库 添加远程仓库 https://blender.scenario.com/repo/index.json。
  3. 从列表安装“Scenario”;插件出现在 偏好设置 → 插件 中。
  4. 将你的 Scenario API 密钥/秘密(从 Scenario 网页控制台获取)粘贴到插件的凭据面板中,并测试连接。
  5. 选择输出文件夹;生成的资产将保存在那里,并出现在 生成 面板中。

(你也可以从 GitHub 发布页面下载 ZIP 并手动安装,但该副本不会自动更新。)

典型工作流程

  1. 打开 Scenario 侧边栏(视口中的 N)。
  2. 选择一个通道(图像、3D、音频等),编写提示,附加任何参考文件,并查看成本估算(Scenario 收取 创意单位)。
  3. 点击 生成 – 插件将请求发送到 api.cloud.scenario.com,接收结果,并存储在本地。
  4. 使用提供的操作导入资产(例如,应用生成的纹理、添加网格、将音频放置在序列编辑器上)。
  5. 迭代或组合多个通道以构建完整场景。

限制和注意事项

  • 需要付费的 Scenario 账户;每次生成消耗积分(创意单位)。
  • 所有提示、参数和参考文件在生成前都会发送到 Scenario 的云服务;隐私详情见仓库中的 PRIVACY.md。
  • 该插件标记为 实验性 – 某些通道可能不可用或在某些 Blender 版本上功能受限。
  • 代理(MCP)如果选择加入,可以执行任意 Python 代码,这存在安全风险;默认情况下禁用。
  • 离线 ZIP 安装不会收到自动更新;你必须重新安装才能获得新功能或错误修复。

许可证 – 扩展代码根据 GPL-3.0-or-later 发布(Blender 插件所需)。捆绑的 SDK 轮子保留其原始许可证;详情见 LICENSE、SDK_BUNDLE.md 和 TRADEMARKS.md。

了解更多

  • 用户指南:docs/USER_GUIDE.md(涵盖每个通道、成本预览、输出处理)。
  • API 文档:https://docs.scenario.com。
  • MCP 协议参考:docs/MCP.md。
  • 支持:通过仓库的 支持 页面或发送电子邮件至 support@scenario.com 打开问题(不要公开发布凭据)。

Scenario for Blender 将生成式 AI 直接带入 3D 创作循环,让艺术家无需离开 Blender 即可原型化资产、环境甚至整个场景。

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