nicolasvonluetzow/GaussianGPT
[ECCV'26 Oral] Our method creates 3D Gaussian scenes completely autoregressively, allowing for generation, completion, and outpainting with the same model.
解决的问题
GaussianGPT 解决了 3D 场景生成的挑战。尽管目前大多数方法依赖于扩散或流匹配,本项目提供了一种完全自回归的替代方案,能够逐步生成 3D 高斯场景,从而实现场景补全、外绘(outpainting)和可控采样等功能。
工作原理
系统采用两阶段流水线:
- VQ-VAE:一种带有向量量化(vector quantization)的稀疏 3D 卷积自编码器,将 3D 高斯原语压缩为离散标记(tokens)。该阶段通过使用
gsplat的重渲染损失进行监督。 - GPT:一种带有 3D 旋转位置嵌入的因果变换器(causal transformer),通过下一个标记预测来建模这些标记流。
生成场景时,GPT 会采样标记,然后由冻结的 VQ-VAE 将其解码回 3D 高斯以进行渲染。
适用人群
本项目专为从事 3D 生成建模、神经渲染和计算机视觉的研究人员与开发者设计,尤其适合对扩散模型之外的自回归 3D 生成替代方案感兴趣的人群。
核心亮点
- 自回归生成:以顺序方式构建 3D 场景,而非整体优化。
- 灵活生成:支持无条件生成、提示条件补全和空间外绘。
- 可扩展的拼贴:能够拼贴多个块以生成大规模 3D 场景。
- 显式表示:直接操作 3D 高斯,与现代神经渲染流水线兼容。
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